Nous n'avons pas forcément les compétences pour reprendre le dev 
directement, par contre on a commencé a dupliquer les infos contenus dans 
la doc afin d'avoir au moins une copie de secours quelque part.

Mais nous allons rajouter quelques infos, notamment le fait que certains 
objets ou propriétés soient liés a des script a inclure dans le serveur.
Chose dont la doc ne parle pas.

De même développant le serveur de jeu en POO, nous avons vu quelques 
comportements assez byzarre de la part du serveur si on organise la POO 
d'une certaine facon.


Le mardi 29 janvier 2013 21:03:16 UTC+1, Djey a écrit :
>
> Bonjour,
>
> tout d'abord, merci pour votre serveur et framework JS.
> Je vous ai même envoyé un mail pour demander un support pro sans réponse.
>
> Tout d'abord un objet Channel ne possède pas de propriété userslist 
> contrairement a ce qui est indiqué dans la doc.
> De même lors de l'utilisation de chan.pipe.sendRaw(cmd, data [, user 
> exclu]) le user exclu n'est pas pris en compte
> alors que je renvoi bien un objet user sur lequel je peux même faire appel 
> aux méthode getProperty etc..
> Il faudrait préciser aussi que si on code en POO, il ne faut pas définir 
> de prototype a l'objet mère de tous les autres objets.
>
> Utilisant APE pour réaliser des jeux j'aimerais vous apporter un soutien 
> supplémentaire dans le developpement.
>
> Jerome ARNOULT
>
>
>
>

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