Hola Gabriel, Perdón por ver esto hasta ahora. Por andar concentrado en las delicias de Pd, no me fije bien en tu pregunta.
De casualidad no tienes la ecuación de Bresenham que estas usando ?. Asumo que el objetivo en este algoritmo es dibujar lineas rectas de acuerdo a la ecuación de la recta y=mx+b. La entrada son puntos por encima o por debajo que se aproximan a esta ecuación. Este es un buen ejemplo en el tema de reconocimiento de patrones (i.e. señales con sensores). En el Wiki hay código en C que puede servirte [1]. Saludos, --* Juan Links: http://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham's_line_algorithm On Fri, 2009-06-26 at 14:43 -0500, Gabriel Zea wrote: > Hola, > > Estoy trtando de escribir en P5 una funcion que implemente el > algoritmo de Bresenham para dibujar lineas, ya tengo una parte escrita > pero aun no hace su mision bien, tal vez alguien en la lista pueda > darme una pista de mi error? > _______________________________________________ ____ ____ ___ ____ _ _ ___ |__| |__/ / |___ \/ |__] | | | \ /__ |___ _/\_ | Arzexp mailing list [email protected] http://lists.slow.tk/listinfo.cgi/arzexp-slow.tk
