Te sugiero que te fabriques un apa�o simplificado de la aplicaci�n y lo testees de nuevo a ver qu� te devuelve. As� podr�s ir descartando opciones.
En principio parece raro que no se pueda recuperar la memor�a de un objeto sound, precisamente porque van a ser normalmente grandes.
Saludos.
El 14/09/2004, a las 17:25, Ra�l Tangent escribi�:
No puedo hacer un trace porque no lo puedo testear desde dentro de flash,
pero asignandolo a un campo de texto lo deja vac�o
-----Mensaje original----- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] nombre de Carlos Terradillos Guti�rrez Enviado el: martes, 14 de septiembre de 2004 17:14 Para: [EMAIL PROTECTED] Asunto: Re: [ASNativos] borrar objeto sound
Si haces
<code> trace(delete misonido); </code>
�Qu� te devuelve?
El 14/09/2004, a las 16:52, Ra�l Tangent escribi�:
Hola,
Estoy desarrollando una aplicaci�n en flash que carga un mont�n de sonidos. El funcionamiento m�s o menos es el siguiente. Tengo un clip que duplico n veces y dentro de este clip declaro un objeto sound misonido=new Sound(). Llegado un momento elimino los clips con removeMovieClip(), pero esto no borra de la memoria los objetos Sound. He probado con delete [object] pero parece que no funciona. Sabe alguien si existe alguna forma de eliminar un objeto sound de la memoria de flash?
Gracias, Ra�l Fern�ndez
---------------------------------- Lista ASNativos:[EMAIL PROTECTED] http://www.5dms.com/listas ----------------------------------
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