La cuesti�n es que la operaci�n "delete" te deber�a devolver un boleano en funci�n del �xito de la operaci�n.

Te sugiero que te fabriques un apa�o simplificado de la aplicaci�n y lo testees de nuevo a ver qu� te devuelve. As� podr�s ir descartando opciones.

En principio parece raro que no se pueda recuperar la memor�a de un objeto sound, precisamente porque van a ser normalmente grandes.

Saludos.

El 14/09/2004, a las 17:25, Ra�l Tangent escribi�:

No puedo hacer un trace porque no lo puedo testear desde dentro de flash,
pero asignandolo a un campo de texto lo deja vac�o


-----Mensaje original-----
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED]
nombre de Carlos Terradillos Guti�rrez
Enviado el: martes, 14 de septiembre de 2004 17:14
Para: [EMAIL PROTECTED]
Asunto: Re: [ASNativos] borrar objeto sound


Si haces

<code>
trace(delete misonido);
</code>

�Qu� te devuelve?


El 14/09/2004, a las 16:52, Ra�l Tangent escribi�:

Hola,

Estoy desarrollando una aplicaci�n en flash que carga un mont�n de
sonidos.
El funcionamiento m�s o menos es el siguiente. Tengo un clip que
duplico n
veces y dentro de este clip declaro un objeto sound misonido=new
Sound().
Llegado un momento elimino los clips con removeMovieClip(), pero esto
no
borra de la memoria los objetos Sound. He probado con delete [object]
pero
parece que no funciona.
Sabe alguien si existe alguna forma de eliminar un objeto sound de la
memoria de flash?

Gracias,
Ra�l Fern�ndez

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