al final con tu ayuda he podido resolverlo y de paso he aprendido algo de los listeners (que me parecen muy �tiles... ahora :�) )
Saludos.
El 23/09/2004, a las 17:39, Horacio Soca escribi�:
hola,
de color pero s� hacen lo que indico" ...no les aplico ning�n listener..." pu�s bien, resulta que se cambiancu�l es la diferencia entre "parte de ello" y el comportamiento "completo" ?en el listener para los botones activos (o parte de ello).
me imagino que la signaci�n la realizas en alg�n lugar del bucle, con una
condicional, if tal cosa > ponerListener ...quiz�s ah� est� el error ....
bueno, saludos :D
----- Original Message ----- From: Carlos Terradillos Guti�rrez To: [EMAIL PROTECTED] Sent: Thursday, September 23, 2004 11:26 AM Subject: Re: [ASNativos] Nombre de objeto modificable
Hola, pu�s es un button (el componente), tiene la coletilla de mc porque al principio iva a hacerlos movieclips.
Bueno he seguido tus instrucciones y... alehoop! S� sale la propiedad idProvincia y s� tiene el valor adecuado... y por fin he podido pasarlo correctamente.
:�) :�P
Ahora, una cosa que me tiene despistado completamente. Resulta que ese listener lo aplico a botones cuyas provincias cumplan determinados requisitos, pero si no es as�, no les aplico ning�n listener, sencillamente les cambio el color y no deber�an hacer nada de nada. Pu�s bien, resulta que se cambian de color pero s� hacen lo que indico en el listener para los botones activos (o parte de ello).
Es algo que no entiendo. Yo no los enlazo al listener �entonces?
Por cierto Horacio, o cervezota o cybercervezota como dicen por aqu�.
El 23/09/2004, a las 16:25, Horacio Soca escribi�:
hola,
desde el comienzo pens� que se trataban de MC, ya que tu los nombras como tales (xxx_mc) o es el bot�n de flash ? si es el de Flash, debe funcionar igual, ya que este es un MC
No s� si voy bien encaminado...bueno, creo que s� ... solo ajusta el "bug" de la propiedad idProvincia, que no la puedes capturar desde el objListener ponle dentro del listener un debug:
listenerProvincia = new Object (); listenerProvincia.click = function (eventObject) { for (var h in eventObject.target) { trace (" la propiedad " + h + " tiene el valor de : " + eventObject.target[h]); } };
a ver que te sale en el output ...
saludos, Horacio
----- Original Message ----- From: Carlos Terradillos Guti�rrez To: [EMAIL PROTECTED] Sent: Thursday, September 23, 2004 10:11 AM Subject: Re: [ASNativos] Nombre de objeto modificable
Hola de nuevo, con el trace ten�as toda la raz�n, ahora me devuelve el id correcto.
Sin embargo la otra parte no funciona:
_level0["pro"+nombreComunidad]["pro_"+idProvincia+"_mc"].idProvincia =
loquetoque;
Aqu�, es que ya estoy utilizando idProvincia para determinar la ruta del bot�n, o sea que lo que he hecho es esto otro:
idprovincia = loquetoque; // Esto para ruta del bot�n. _level0["pro"+nombreComunidad]["pro_"+idProvincia+"_mc"].idProvincia = loquetoque; // Esto para el valor de idProvincia que utilizar� el bot�n.
Pero no funciona.
Esta l�nea es igual que la que ten�a._level0["pro"+nombreComunidad]["pro_"+idProvincia+"_mc"].addEventList e
n
er("c
lick", listenerProvincia);
Yo no s� si el problema es que estoy intentando llegar a un button de
la misma forma que lo har�a con un mc. O sea intento asignarle
variables a "su" l�nea de tiempo y lo que hago es asign�rsela siempre a
la l�nea de tiempo que lo contiene. Y claro, como aqu� est�n los otros
botones, al final todos tiene la misma variable.
Supongo que entonces tendr�a que saber crear una variable "dentro" del button... pero ni idea.
No s� si voy bien encaminado...
El 23/09/2004, a las 6:58, Horacio Soca escribi�:
hola,
listenerProvincia.click = function(eventObject){ trace(idProvincia); <<-- esto siempre va a tener la �ltima iteraci�n delbucle
debe decir: listenerProvincia.click = function(eventObject){ trace(eventObject.target.idProvincia);
y en el bucle dice: // Bucle_level0["pro"+nombreComunidad]["pro_"+idProvincia+"_mc"].addEventList e... idProvincia = loquetoque;
n
er("c
lick", listenerProvincia);
// Fin bucle
debe decir:
_level0["pro"+nombreComunidad]["pro_"+idProvincia+"_mc"].idProvincia =
loquetoque;
_level0["pro"+nombreComunidad]["pro_"+idProvincia+"_mc"].addEventList e
n
er("c
lick", listenerProvincia);
creo que es eso ...
saludos, Horacio
----- Original Message ----- From: Carlos Terradillos Guti�rrez To: [EMAIL PROTECTED] Sent: Thursday, September 23, 2004 12:29 AM Subject: Re: [ASNativos] Nombre de objeto modificable
A�ado, que para m�s pasmo resulta que botones que no deber�an verse
afectados por el listener pu�s es como si lo estuvieran... eso s�, con
un idProvincia que no es el suyo.
El 23/09/2004, a las 5:06, Carlos Terradillos Guti�rrez escribi�:
S�, tienes toda la raz�n. No lo hac�a sencillamente porque ten�a el concepto equivocado de listener.
Bueno, ya lo he hecho pero el resultado es el mismo.
El problema radica, creo, en que en la funci�n que dispara el
listener
hay una variable que identifica sobre qu� actual el bot�n. Siempre me
toma el valor del �ltimo bot�n y no s� como evitarlo...
// Listener: listenerProvincia = new Object(); listenerProvincia.click = function(eventObject){ trace(idProvincia); _level0.MostrarTalleresProvincia(idProvincia); _level0.gotoAndStop(5); }
// Bucle
...
idProvincia = loquetoque;
_level0["pro"+nombreComunidad]["pro_"+idProvincia+"_mc"].addEventLis t
e
n
er("click", listenerProvincia);
// Fin bucle
El idProvincia se queda siempre con el valor, para todos los botones,
en la �ltima iteraci�n del bucle....
El 23/09/2004, a las 5:39, Horacio Soca escribi�:
hola, no entiendo del todo ...
porque no le pones a todas las provincias_mc el mismo objeto listener ? cuando se produce el "click" te fijas cual es el bot�n que dispar� el evento, y actuas en base a ello .... me parece que es m�s f�cil ....
// Anterior msg (copiado desde la paleta acciones, ok) identificador = {};// creo un objeto ( "{}" es igual a identificador = new Object) for (var i = 0; i < 5; i++) { identificador["identificador_" + i] = {}; // la propiedad identificador_1,2,3, etc // es un nuevo objeto vac�o ( new Object()) } // trace //---------------------------------------------- for (var k in identificador) { trace (k + " = " + identificador[k]); }
saludos, Horacio
----- Original Message ----- From: Carlos Terradillos Guti�rrez To: [EMAIL PROTECTED] Sent: Wednesday, September 22, 2004 10:58 PM Subject: Re: [ASNativos] Nombre de objeto modificable
Hola de nuevo Horacio, no me acaba de funcionar (qu� raro).
El tema es el siguiente: necesito crear objetos gen�ricos para despu�s hacerles un listener
<bucle>
listenerProvincia = new Object(); listenerProvincia.click = function(eventObject){ trace(idProvincia); _level0.MostrarTalleresProvincia(idProvincia); _level0.gotoAndStop(5); }
_level0["pro"+nombreComunidad][idProvincia+"_mc"].addEventListener( "
c
l
ic
k", listenerProvincia);
</bucle>
Esto corresponder�a a la programaci�n de unos botones (las provincias de un mapa). La idea es programarlos todos con esta rutina pero haga lo que haga el resultado es que todos los botones resulta que responden al mismo listener (el �ltimo en pasar por el bucle l�gicamente). Por eso necesito darles identificadores diferentes.
Sin embargo el m�todo que me propon�a da el mismo reusltado que no
hacer nada (lo que te transcribo).
Tambi�n hab�a intentado situar cada listener en un �mbito diferente (el del mc del bot�n) pero el resultado es el mismo.
No s� si lo estoy enfocando mal o es un problema de programaci�n.
El 23/09/2004, a las 4:11, Horacio Soca escribi�:
hola,
Se trata de que en un bucle debo crear objetos con nombres diferentes:estos son objetos con nombres diferentes, dentro un objeto...
identificador = {}; for (var i = 0; i < 5; i++) { identificador["identificador_" + i] = {}; }
// trace //---------------------------------------------- for (var k in identificador) { trace (k + " = " + identificador[k]); }
saludos, Horacio
----- Original Message ----- From: Carlos Terradillos Guti�rrez To: ASNativos Sent: Wednesday, September 22, 2004 9:51 PM Subject: [ASNativos] Nombre de objeto modificable
Hola. Se trata de que en un bucle debo crear objetos con nombres diferentes:
for (var i=0; i<5; i++) { identificador = new Object(); }
As� siempre trato el mismo identificador. Deber�a al final, tener algo as� como:
identificador_1 identificador_2 ...
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