Si el clip esta instanciado en tiempo de dise�o, colocado en linea de tiempo
vamos, es imposible utilizar el onLoad ya que siempre ser� demasiado tarde.
No creo que tengas ningun problema al asignarle propiedades directamente.

Un saludo,

Joseba Alonso
www.5dms.com
www.sidedev.net 

> -----Mensaje original-----
> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En
> nombre de Javier Fern�ndez
> Enviado el: mi�rcoles, 30 de marzo de 2005 10:35
> Para: [email protected]
> Asunto: Re: [ASNativos] No se dispara el evento onLoad programando en
> frame
> 
> Muchas gracias Joseba, eso es una explicaci�n con fundamento.
> Solo que en mi caso no estoy aplicando un loadMovie, sino que el MovieClip
> se encuentra en el escenario y lo que quiero es inicializar un par de
> variables, cuando �ste entra, con las que poder trabajar luego en el
> onEnterFrame (en concreto la posicion inicial del mc).
> 
> Por lo que veo, en tu "curva_elastica.fla", t� tampoco usas el evento
> onLoad
> sino que inicializas directamente las variables con la posicion inicial
> del
> clip.
> Code:
> 
> Siempre hab�a pensado que esto no funcionaba bien con clips pesados ...
> supongo que me sucedi� en un caso en el que cargaba con loadMovie y lo
> extrapole al resto... aunque no estoy muy seguro.
> 
> Gracias y un saludo. Javi
> 
> 
> 
> ----- Original Message -----
> From: "Joseba Alonso" <[EMAIL PROTECTED]>
> To: <[email protected]>
> Sent: Wednesday, March 30, 2005 12:13 AM
> Subject: RE: [ASNativos] No se dispara el evento onLoad programando en
> frame
> 
> 
> > B�sicamente, la explicaci�n m�s t�cnica es la siguiente:
> >
> > Cuando haces un loadMovie sobre un clip, este se vacia entero. Todas las
> > propiedades y eventos que le hayas a�adido se pierden. Una vez que ha
> > cargado el primer frame Flash hace mas o menos esto:
> >
> > 1- Reaplica todas las propiedades de pel�cula (las que comienzan por '_'
> > como '_height')
> > 2- Asocia una clase asociado a ese tipo de datos. Si no hay ninguna
> definida
> > en el la biblioteca usa MovieClip.
> > 3- Se aplican todos los eventos definidos en onClipEvent
> > 4- Se instancia la clase y se llama al constructor
> > 5- Se dibuja en pantalla
> >
> > Una vez se ha cargado el �ltimo frame y se han instanciado de la misma
> > manera todos los clips hijos, se llama al evento onLoad.
> >
> > Dado este sistema es imposible asignar el evento onLoad en una instancia
> y
> > esperar que salte en un onLoad tras una carga via loadMovie, lo m�ximo
> que
> > puedes hacer es usar el onClipEvent, como ya has comprobado.
> >
> > Si no quieres usarlo, cosa comprensible, tienes 2 opciones:
> >
> > 1- Utilizar otro objeto que no se vea afectado por el loadMovie para
> > controlar la carga. Por ejemplo, un MovieClipLoader, otro MovieClip o
> > cualquier otro objeto con un setInterval.
> >
> > 2- Asignar una subclase de MovieClip al s�mbolo de la biblioteca y
> definir
> > en el evento onLoad, como la clase se aplica, l�gicamente, antes de la
> > instanciaci�n, saltar�. Pero lo veo poco pr�ctico hacer una subclase de
> MC
> > solo para tener el onLoad, si lo �nico que necesitas es eso, utiliza el
> > m�todo 1.
> >
> > Yo tambi�n tard� mucho tiempo en comprender todo este "misterio" ;)
> >
> > Un saludo,
> >
> > P.D: En el caso de los componentes un simple
> > addEventListener("load",funcion) deber�a de valer, el resto ya lo
> controla
> > directamente el framework.
> >
> > Joseba Alonso
> > www.5dms.com
> > www.sidedev.net
> >
> > > -----Mensaje original-----
> > > De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En
> > > nombre de Carlos Terradillos Guti�rrez
> > > Enviado el: martes, 29 de marzo de 2005 23:10
> > > Para: [email protected]
> > > Asunto: Re: [ASNativos] No se dispara el evento onLoad programando en
> > > frame
> > >
> > > A m� me pasa algo parecido con los componentes de datos: no hay modo
> de
> > > asignarles un listener para el onLoad y hay que programarlos
> > > directamente sobre el componente y no sobre el frame.
> > >
> > > �...?
> > >
> > > El 29/03/2005, a las 21:09, Javier Fern�ndez escribi�:
> > >
> > > >  Hola, a ver si me podeis dar una soluci�n a este problemilla que no
> > > > es gran
> > > > cosa pero me come la cabeza cada vez que me pasa:
> > > >
> > > > Haciendo la programaci�n en frame, como mandan los canones, no soy
> > > > capaz de
> > > > detectar los eventos onLoad de los mcs.
> > > > Pongo algo tan sencillo como esto:
> > > > C�digo:
> > > > objeto.onLoad=function(){
> > > >    trace("cargado");
> > > > };
> > > >
> > > > Y se lo pasa, por ah�... no lo detecta. La l�gica me dice que puede
> > > > ser que
> > > > cuando defino la funci�n el mc no se ha creado, pero co�o, si la
> creo
> > > > despu�s ya no es un onLoad ...
> > > >
> > > > No es un gran problema porque tiene una soluci�n tan sencilla como
> no
> > > > programarlo en el frame, sino sobre el mismo mc. Otra opci�n que he
> > > > encontrado es poner al mc un onClipEvent (load) vac�o, entonces si
> lo
> > > > detecta y aplica la funcion definida en el frame...
> > > >
> > > > Pero algo me dice que eso es una �apa, o dos.
> > > >
> > > > �alguna sugerencia?
> > > >
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