atari? Qu� nick m�s original... Me llamo Manu! :) Yo estoy haciendo un sistema de filtrado muy parecido a esto (es un sistema de colisiones basado en �reas de pantalla). De aqu� a unos d�as lo tendr� operativo al 100% y lo mandar� a qui�n pueda interesarle.
Los n�meros son lo mejor que le ha pasado al mundo despu�s de los huevos fritos. M. > -----Mensaje original----- > De: [EMAIL PROTECTED] > [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Hari Seldon > Enviado el: viernes, 13 de mayo de 2005 14:55 > Para: [email protected] > Asunto: RE: [ASNativos] Men� pull-down + Sistema "Zero Energy" > > Lamentablemente a�n no tuve tiempo para hacer nada... Y > en primera instancia, va a ir el tema -el men� l�quido que > Manu ya ha visto- con el onMouseMove, porque quiero presentar > una maqueta ya ya ya.... > > Pero la idea est� ah�, y como voy a seguir con �l, y > con otro tema, muy posiblemente en "breve" (1-2 meses :P ) > tendr� unas cu�ntas clases para hacer estas cosillas... En > concreto tengo un tema en el que no tengo MC para detectar, > sino que tengo una imagen (no puedo usar MC porque tengo como > 25.000 im�genes para reprensentar, con lo cu�l el l�mite de > instancias de MC en flash, 16.000, me limita...), bueno, no > tengo una imagen, tengo varias que genero con GD en servidor > (GD y Ming), uhmmm... Voy a explicarlo bien sino no se entiende :D > Tengo una imagen de fondo, que desplazo, y encima, > "pegadas", muchas peque�as im�genes, en concreto el l�mite se > quiere poner en 50.000 objetos. > Con lo cu�l, no puedo instanciar un MC por cada objeto... > Sino que genero "cachos" de im�genes completas, que tengan, > por ejemplo, 1.000 objetos cada una (se puede hacer, por > ejemplo, cargando la imagen de fondo que sea un .jpg, y las > im�genes que est�n superpuestas, usando Ming para crear un > .swf que tenga png transparentes); as� tengo que cargar 25 > .swf, que bueno, si, son muchos... Pero no es lo mismo que 25.000 :D > > Evidentemente, tengo que cargar adem�s las posiciones > de los objetos.. Y emplear un sistema como el que comenta > atari para saber si estoy encima o no de uno de los > objetos... Una cosa muy divertida, vamos :P > > Si sale todo bien, ya pegar� por ac� el c�digo ;) > > Un saludo. > > PD: much�simas gracias por la inestimable ayuda a Manu, > que es el que me enfoc� a usar n�meros; en principio lo iba a > hacer con arrays multidimensionales, y era _un_infierno_ ... > Y gracias tambi�n a ti, por supuesto, Joseba :) > > -----Mensaje original----- > De: [EMAIL PROTECTED] > [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Joseba > Alonso Enviado el: viernes, 13 de mayo de 2005 13:55 > Para: [email protected] > Asunto: RE: [ASNativos] Men� pull-down + Sistema "Zero Energy" > > Jodo, un dia de estos tienes que preparar una demo en tu blog > con esta historia, me parece super interesante. Porque lo > entiendo, pero me costaria imaginar una implementacion. > > Un saludo, > > Joseba Alonso > www.5dms.com > www.sidedev.net > > > -----Mensaje original----- > > De: [EMAIL PROTECTED] > [mailto:[EMAIL PROTECTED] En > > nombre de Manuel de la Higuera Enviado el: viernes, 13 de > mayo de 2005 > > 12:22 > > Para: [email protected] > > Asunto: RE: [ASNativos] Men� pull-down + Sistema "Zero Energy" > > > > Es un tema algo abstracto pero muy muy potente. Consiste en > definir la > > posici�n del rat�n con un n�mero y crear filtros sobre elementos > > (representados num�ricamente tambi�n). Ayer estuve hablando > con Hari > > del tema, es posible que ya tenga alg�n c�digo visible. > > > > La posici�n del rat�n la representamos con un n�mero de 27 > bits (o de > > m�s, pero en principio con 27 es m�s que suficiente): > > > > 000 | 000 000 000 000 | 000 000 000 000 > > ^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^ > > a b c > > > > Este n�mero (que es del tipo Number, l�gicamente) representar�a la > > posici�n del rat�n y el estado del rat�n en ese momento. > Este valor se > > actualiza con onMouseMove o cuando cambia el estado del > rat�n (con un > > listener global). > > Los valores de a, b y c son los siguientes: > > > > a = estado del rat�n (8 posibles estados) b,c = posici�n x e y del > > rat�n respectivamente (da una precisi�n de > > 4096x4096 p�xeles enteros) > > > > De la misma forma, representamos el sistema l�quido con > n�meros (que > > definen posici�n, alto, ancho, estado, etc.). Posiblemente > necesitemos > > m�s de 32 bits para almacenar los datos, con lo que podemos > (debemos) > > crear n�meros pareados 1-1 y almacenarlos en un par de Arrays. > > > > Luego se filtra uno de estos arrays --por ejemplo el que > contiene los > > n�meros que definen el men� seleccionado-- y luego se aplica otro > > filtro sobre esa selecci�n en el otro Array (que est� pareado) de > > forma que un�vocamente obtengamos un �nico elemento > (num�rico). Todo > > el sistema de filtrado se har�a con operaciones de bit (3 > > comparaciones sobre 20.000 elementos de 32bits tardan en mi CPU > > ~170ms) que son extremadamente r�pidos por la naturaleza del > > procesador. > > > > Ese elemento num�rico podemos luego vincularlo a un objeto m�s > > complejo, que contenga la referencia al MovieClip de la vista, > > almacene el texto, etc. > > El > > acceso a estos objetos se har�a de forma �nica y directa y > *si y solo > > si* ha cambiado el estado del rat�n respecto al estado del objeto. > > > > Los 8 estados con los que contamos no tienen por qu� ser > > exclusivamente estados del rat�n, pueden definirse estados > dependiendo > > de pulsaciones de teclas, estado de la aplicaci�n o whatever. > > > > HTH, > > > > M. > > > > > > > > > -----Mensaje original----- > > > De: [EMAIL PROTECTED] > > > [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Joseba Alonso > > > Enviado el: viernes, 13 de mayo de 2005 12:00 > > > Para: [email protected] > > > Asunto: RE: [ASNativos] Men� pull-down + Sistema "Zero Energy" > > > > > > Jodo, Manu, no te sigo, puedes concretar un poco? Como > sabrias sobre > > > que elemento se esta haciendo click? > > > > > > Joseba Alonso > > > www.5dms.com > > > www.sidedev.net > > > > -----Mensaje original----- > > > > De: [EMAIL PROTECTED] > > > [mailto:[EMAIL PROTECTED] En > > > > nombre de Manuel de la Higuera Enviado el: jueves, 12 de > > > mayo de 2005 > > > > 21:37 > > > > Para: [email protected] > > > > Asunto: RE: [ASNativos] Men� pull-down + Sistema "Zero Energy" > > > > > > > > He seguido vuestro hilo y creo que se le podr�a dar un cambio > > > > (radical) de perspectiva. En primer lugar, descartar�a > el uso de > > > > hitTest por motivos de rendimiento y cuestionar�a el uso de > > > > eventos > > > > --locales-- de rat�n porque puede presentar problemas > (es un bug > > > > conocido que hay eventos de rat�n que se ven "eclipsados" > > > por otros). > > > > > > > > Dado que se trata de un sistema l�quido, creo que es > interesante > > > > plantear la cuesti�n utilizando exclusivamente n�meros: > una clase > > > > intermedia que gestione qu� elemento se asocia a qu� > > > posici�n (que a > > > > su vez depende directamente del controlador del men�). El > > > rendimiento > > > > se ver�a mejorado considerablemente haciendo tambi�n un > sistema de > > > > selecciones y, desde el punto del modelo, no se necesitar�a > > > m�s que un > > > > int�rprete del sistema (o no, depende de c�mo sea). > > > > > > > > As� tambi�n conseguir�as la compatibilidad con un sistema > > > de n-niveles > > > > sin forzar la m�quina y permitir�as cambiar de sistema de > > > navegaci�n > > > > (click- up, rollover-click, etc.). > > > > > > > > �2 c�ntimos? :D > > > > > > > > M. > > > > > > > > > > > > > > > > > -----Mensaje original----- > > > > > De: [EMAIL PROTECTED] > > > > > [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de > Joseba Alonso > > > > > Enviado el: jueves, 12 de mayo de 2005 16:59 > > > > > Para: [email protected] > > > > > Asunto: RE: [ASNativos] Men� pull-down + Sistema "Zero Energy" > > > > > > > > > > > Necesito hacer el rollover tambi�n de los botones de > > > > > segundo nivel, > > > > > > con lo cu�l tengo que usar o un onMouseMove o un > > > > > onEnterFrame, ya que > > > > > > el onRollOver lo tiene asignado el bot�n (MC) de nivel 1 > > > > > que contiene > > > > > > a estos botones (MCs) de nivel 2; �dices que el onMouseMove > > > > > carga m�s > > > > > > la m�quina que el onEnterFrame? Porque si es as�, > entonces me > > > > > > quedo con el onEnterFrame... > > > > > > > > > > No entiendo porque el onRollOver te va a impedir usar el > > > onMouseUp... > > > > > > > > > > > > > > > > > Por otro lado, �hasta que punto es "eficiente" el > > > > > hitTest? Vamos, si > > > > > > es m�s r�pido y eficiente que calcular yo a pelo si est� o > > > > > no est� el > > > > > > puntero del mouse encima de mi MC, con algo como esto > > > por ejemplo: > > > > > > > > > > > > > > > > Eso ya no lo se, la verdad, pero creo que seria mas rapido el > > > > > hitTest al tratarse de codigo nativo. C++ en el Flash > > > Player contra > > > > > codigo interpretado vamos. > > > > > > > > > > > > > > > > > Otra cosa, �el handler no se asocia �nicamente al MC > > > > > d�nde se define? > > > > > > Vamos, que si yo capturo el onMouseMove y el > onPress en un MC > > > > > > determinado (como hago en ese cacho de c�digo, el this > > > > > ser�a referente > > > > > > a un MC determinado, no a la timeline principal), �no se > > > > > > supone que ese handler solo se va a activar cu�ndo estoy en > > > > > > ese MC? �Y > > > > > no cu�ndo > > > > > > no est� en ese MC? > > > > > > > > > > Si que se asocian a un clip, pero los eventos onMouseUp, > > > onMouseDown > > > > > y onMouseMove saltan independientemente de la posici�n > > > del raton e > > > > > independientemente de la posici�n del clip. Mientras que > > > onPress y > > > > > onRelease si que requieren que el raton este sobre del clip. > > > > > > > > > > > > > > > > Por que si chequea est� o no est� encima del MC, lo m�s > > > eficiente > > > > > > ser�a crear MC controladores "dummy" en la timeline > > > principal, y > > > > > > chequear varias cosas de un solo plumazo con ellos. > > > > > > > > > > En realidad creo que si, pero para controlar clicks es > > > infinitamente > > > > > mas comodo usar el onPress y onRelease por el tema del > > > scope cuando > > > > > salte el evento. Adem�s controlar en un solo handler lo > > > que se tiene > > > > > que hacer con un click a nivel de aplicaci�n seria > > > bastante complejo > > > > > e inficiente desde el punto de vista de la arquitectura. > > > > > > > > > > Espero haberte ayudado ;) > > > > > > > > > > Un saludo, > > > > > > > > > > Joseba > > > > > > > > > > ---------------------------------- > > > > > Lista ASNativos:[email protected] http://www.5dms.com/listas > > > > > ---------------------------------- > > > > > > > > > > > > > ---------------------------------- > > > > Lista ASNativos:[email protected] http://www.5dms.com/listas > > > > ---------------------------------- > > > > > > ---------------------------------- > > > Lista ASNativos:[email protected] > > > http://www.5dms.com/listas > > > ---------------------------------- > > > > > > > ---------------------------------- > > Lista ASNativos:[email protected] > > http://www.5dms.com/listas > > ---------------------------------- > > ---------------------------------- > Lista ASNativos:[email protected] > http://www.5dms.com/listas > ---------------------------------- > > > ---------------------------------- > Lista ASNativos:[email protected] > http://www.5dms.com/listas > ---------------------------------- > ---------------------------------- Lista ASNativos:[email protected] http://www.5dms.com/listas ----------------------------------

