Es correcto AS, pero no AS2

var segundos:Number = 3;
var espera:Function = function () {
        _parent.attachMovie("pepe","pepe_mc",5);
        clearInterval(a);
        };
var a:Number = setInterval(espera, segundos*1000);

declarando las variables y tal.

Un saludo,

Joseba Alonso
www.5dms.com
www.sidedev.net 

> -----Mensaje original-----
> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En
> nombre de Jos� Vivar
> Enviado el: martes, 17 de mayo de 2005 19:34
> Para: [email protected]
> Asunto: RE: [ASNativos] Crear MovieClip din�micamente con un include
> dentro
> 
> �Esto ser�a correcto en AS2?
> 
>       segundos = 3;
>       espera = function () {
>       _parent.attachMovie("pepe","pepe_mc",5);
>       clearInterval(a);
>       };
>       a = setInterval(espera, segundos*1000);
> 
> :D
> 
> -----Mensaje original-----
> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En
> nombre
> de Jos� Vivar
> Enviado el: martes, 17 de mayo de 2005 19:24
> Para: [email protected]
> Asunto: RE: [ASNativos] Crear MovieClip din�micamente con un include
> dentro
> 
> Muchas gracias, Ale.
> 
> Esa es la conclusi�n a la que he llegado tras darle un poco al l�piz y
> papel.
> 
> Ahora me surge otra duda. Lo vi hace mucho tiempo en un site y la verdad
> es
> que me llamo la atenci�n.
> 
> �C�mo puedo crear un intervalo de segundos dentro de un "reveal"?
> 
> La situaci�n es la siguiente, quiero que cuando se ejecute el "reveal"
> cree
> unos clips y al los 5 segundos, ejecute otros funciones. De esta forma, me
> aseguro que al salir, todo se destruye.
> 
> Muchas gracias.
> 
> Un saludo.
> 
> -----Mensaje original-----
> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En
> nombre
> de Ale Mu�oz
> Enviado el: martes, 17 de mayo de 2005 19:03
> Para: [email protected]
> Asunto: Re: [ASNativos] Crear MovieClip din�micamente con un include
> dentro
> 
> 
> On May 17, 2005, at 18:52, Jos� Vivar wrote:
> 
> > �Alguien ha creado un movieClip vac�o de forma din�mica y le ha podido
> > meter
> > un incluye de c�digo dentro?
> 
>       Me temo que lo que quieres hacer no es posible.
> 
>       Los #include se ineterpretan en tiempo de compilaci�n,
>       y createEmptyMovieClip se interpreta en tiempo de ejecuci�n.
> 
>       Quiz� deber�as replantearte el problema. Una opci�n que se
>       me ocurre sin pensarlo mucho es usar un clip vac�o y asignarle
>       una clase con registerClass.
> 
>       Otra opci�n es cargar en el clip que crees con createEmptyMovieclip
> un
> SWF que tenga inclu�do el c�digo que necesites (esto viene
>       muy bien para cargar librer�as de c�digo en tiempo de ejecuci�n)
> 
>       En f�n, no s�... supongo que alguien podr� aportar m�s ideas...
> 
> 
>       a!e
> 
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