Muchas gracias Fede por las direcciones, la verdad es que me han sido de
mucha utilidad.
Sigo si poder hacer el movimiento primero en _x y luego en _y
perfectamente en angulos rectos, pongo el codigo para ver si alguien ve
algo raro, yo sigo comiendo la cabeza a ver si lo consigo. Gracias por
la ayuda.
//Valores de la cara
var _diametro = 80;
var _radio = _diametro/2;
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
mc_amover.onMouseMove = function() {
//tweenX(mx.transitions.easing.Bounce.easeOut);
tweenX();
};
function tweenX() {
var begin = mc_amover._x;
var end = _root._xmouse - _radio;
var time = 10;
var mc = mc_amover;
mc_amoverTween = new mx.transitions.Tween(mc, "_x", easeType,
begin, end, time);
mc_amoverTween.onMotionFinished = function() {
tweenY();
};
}
function tweenY() {
var begin = mc_amover._y;
var end = _root._ymouse - _radio;
var time = 10;
var mc = mc_amover;
mc_amoverTween = new mx.transitions.Tween(mc, "_y", easeType,
begin, end, time);
}
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