Muchas gracias Fede por las direcciones, la verdad es que me han sido de mucha utilidad.

Sigo si poder hacer el movimiento primero en _x y luego en _y perfectamente en angulos rectos, pongo el codigo para ver si alguien ve algo raro, yo sigo comiendo la cabeza a ver si lo consigo. Gracias por la ayuda.


//Valores de la cara
var _diametro = 80;
var _radio = _diametro/2;

import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;

mc_amover.onMouseMove = function() {
//tweenX(mx.transitions.easing.Bounce.easeOut); tweenX(); }; function tweenX() {
       var begin = mc_amover._x;
       var end = _root._xmouse - _radio;
       var time = 10;
       var mc = mc_amover;
mc_amoverTween = new mx.transitions.Tween(mc, "_x", easeType, begin, end, time); mc_amoverTween.onMotionFinished = function() {
               tweenY();
       };

}

function tweenY() {
       var begin = mc_amover._y;
       var end = _root._ymouse - _radio;
       var time = 10;
       var mc = mc_amover;
mc_amoverTween = new mx.transitions.Tween(mc, "_y", easeType, begin, end, time);

}

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