Hola Carlos, sí que puedes meterle mano por AS al sonido, ya que también lo
tienes vinculado en la librería.

Lo que cambia del sistema es que como no lo exportamos en el frame 1 lo
tenemos que meter también "fisicamente" en algún lugar -aparte de ternerlo
vinculado en la librería- para que se compile con la película.

A mí me funciona muy bien, y lanzo los efectos de sonido con AS.

No se si me explico. Un saludo
Javier Fernández
--
http://drusunlimited.com


----- Original Message ----- 
From: "Carlos Terradillos Gutiérrez" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[email protected]>
Sent: Friday, July 01, 2005 2:17 AM
Subject: Re: [ASNativos] Precarga y sonidos


> Me refería al primer fotograma del mc contenedor no al de la línea de
> tiempo principal, claro.
>
> Pues ésta también es una opción bien sencilla aunque no veo la
> posibilidad de meterle manos por as al sonido como decía Javier.
>
> Saludos.
>
> El 01/07/2005, a las 2:01, Eva del Campo escribió:
>
> > Tienes que colocar el sonido "físicamente" en una línea de tiempo,
> > no por
> > código...y evidentemente, el código que dispara el sonido, no puede
> > estar en
> > un frame anterior al que contiene el propio sonido...
> >
> >
> >> Lo estoy probando y no me funciona:
> >>
> >> 1. Creo un mc y le meto un sonido por código en el primer fotograma:
> >>
> >> <code>
> >>      var musiquita:Sound = new Sound();
> >>      musiquita.attachSound("hunter");
> >>      musiquita.start();
> >> </code>
> >> 2. Indico que el sonido _no_ se cargue en el primer fotograma.
> >> 3. Coloco ese mc en el escenario en el cuadro x por attachMovie o
> >> directamente.
> >> 4. Ejecuto la película y el sonido no se reproduce.
> >>
> >> ¿...?
> >>
> >>
> >>
> >
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