Hola gente, estoy trasteando con la clase MovieClipLoader(); y en un codigo
como este
<code>
var Cargador:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var Listener:Object = new Object();
Listener.onLoadStart = function() {
//Acciones cuando se inicializa la carga
};
Listener.onLoadProgress = function(loading, loaded, total) {
//Esto se actualiza cada vez que descargan bytes
};
Listener.onLoadComplete = function(loaded) {
//carga finalizada
};
Cargador.addListener(Listener);
Cargador.loadClip("MiImagen.jpg", miClipDePelicula);
</code>
Observo que al probar el codigo en local, si lo que llamo es un swf o un jpg
que tengo en el servidor web de mi máquina, todo va guay, si lo que cargo es
un swf o jpg desde un directorio en local, no se dispara el evento
"onLoadProgress", la primera impresión es que quizas sea tan rapida la carga
que se lo pasa por alto, pero con imagenes en cacghe o pelis y fotos en
cache, en servidor local etc si salta el evento aunque la carga sea
automatica, mostrando los bytes cargados etc etc. ¿alguna idea?
Saludos.
Jsno
P.D.: Pregunta chorra, una variable del tipo "var MiIntervalo =
setInterval()" que tipo de datos contiene, me estoy volviendo un paranoico
del Strict data typing
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