A ver, mirando por mi blog me encuentro con estos
enlaces:
http://www.bomberstudios.com/archives/000100.html
http://www.bomberstudios.com/archives/000119.html
http://www.bomberstudios.com/archives/000216.html
Ya puestos, si te va el rollo hardcore, hay un libro de
Oreilly ("Physics for Game Programmers") que es una joya
(aunque los ejemplos son en C++, la teoría es aplicable
a otros lenguajes). Advierto que el libro es bastante
duro de asimilar :)
Algo más accesible es el "Macromedia Flash MX Game
Design Demystified" (y además te será más util ya
que sólo trata de juegos en Flash) de Jobe Makar
(el *monstruo* de ElectroTank :)
La parte de isométrico está bastante bien, y cuenta
bastantes cosas que no explican en los miles de tutoriales
que circulan por la red.
Pues eso... que aproveche, y ánimo (esto de programar
juegos es casi peor que la heroína :)
a!e
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