Rendimiento... El más rápido? Y la memoria?.... > -----Mensaje original----- > De: [EMAIL PROTECTED] > [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Andrés > González Aragón > Enviado el: miércoles, 13 de julio de 2005 19:14 > Para: [email protected] > Asunto: RE: [ASNativos] Una tontería > > ¬¬ mmmmmm, pues, si quieres que jale rápido (rendimiento) pues el más > rápido. > > > > > > -----Mensaje original----- > De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En > nombre de Hari Seldon > Enviado el: jueves, 14 de julio de 2005 1:50 > Para: [email protected] > Asunto: RE: [ASNativos] Una tontería > > Lo de los tiempos es interesante... (Y lógico, por otro lado) > > El problema es, claro está, que de cara a rendimiento, que es > más > óptimo, ¿utilizar los constructores de clases, o bien utilizar > primitivas > directamente? > > Creo que es uno de los grandes problemas de todo lenguaje sin > tipado > fuerte.... ;) > > Saludos :) > > > -----Mensaje original----- > > De: [EMAIL PROTECTED] > > [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Andrés > > González Aragón > > Enviado el: miércoles, 13 de julio de 2005 9:37 > > Para: [email protected] > > Asunto: RE: [ASNativos] Una tontería > > > > Órale Joseba, que interesante lo que comentas de los > tiempos, no sabía > > eso. Aunque estuve haciendo algunos experimentos, con la > > clase(y el tipo > > primitivo) Number igual se tarda el doble; pero con Array es > > diferente, > > miremos este ejemplo: > > > > <code> > > trace("\nARRAY"); > > var primitiv_array:Array = ["mnnn", 4, "Q", 5, new > Object(), "mock"]; > > var t:Number = getTimer(); > > for (var i = 0; i < 100000; ++i) { > > primitiv_array.toString() > > } > > trace("Tiempo con la primitiva: " + (getTimer() - t) + " ms."); > > var objet_array:Array = new Array("mnnn", 4, "Q", 5, new Object(), > > "mock"); > > t = getTimer(); > > for (var i = 0; i < 100000; ++i) { > > objet_array.toString() > > } > > trace("Tiempo con el objeto: " + (getTimer() - t) + " ms."); > > </code> > > > > -----Mensaje original----- > > De: [EMAIL PROTECTED] > [mailto:[EMAIL PROTECTED] En > > nombre de Joseba Alonso > > Enviado el: martes, 12 de julio de 2005 13:07 > > Para: [email protected] > > Asunto: RE: [ASNativos] Una tontería > > > > Es un poco de lo mismo de antes, el operador typeof devuelve el tipo > > primitivo del *valor* que contiene la variable. El problema > es que en > > realidad para Flash una clase *no* es un tipo. Recuerda que > aunque con > > el > > AS2 nos parezca lo contrario, Flash sigue siendo un > lenguaje basado en > > prototypes, no un lenguaje "real" OOP basado en clases. > > Cualquier valor > > con > > una clase asociada nos devolvera "object" como tipo primitivo: > > > > <script> > > var mistring = "hola"; > > trace(typeof mistring); // "string" > > > > var mistring2 = new String("hola"); > > trace(typeof mistring2); // "object" > > > > var mifuncion = function(){}; > > trace(typeof mifuncion); // "function"; > > > > var mifuncion2 = new Function(); > > trace(typeof mifuncion2); // "object"; > > > > var miclip = _root.createEmptyMovieClip("clip",1); > > trace(typeof miclip); // "movieclip" > > > > var miclip2 = new MovieClip(); > > trace(typeof miclip2); // "object" > > > > </script> > > > > Para comprobar si un objeto pertenece a una clase se utiliza el > > instanceof, > > para obtener la clase asociada a un valor se utiliza __proto__. > > > > Un ejemplo mas o menos claro: > > > > <script> > > var s1:String = "hola"; > > trace(s1 instanceof String); // false > > trace(typeof s1); // "string" > > </script> > > > > Con los literales generamos valores primitivos, y no se > asocia ninguna > > clase. Por eso el instanceof nos devuelve 'false' y el type > > es 'string'. > > Si > > queremos un objeto "real" de la clase String tenemos que hacer: > > > > <script> > > var s2:String = new String("hola"); > > trace(s2 instanceof String); // true > > trace(typeof s2); // "object" > > </script> > > > > Lo que ocurre es que para que no nos volvamos locos (más) Flash nos > > permite > > llamar a metodos y propiedades sobre los valores primitivos > aunque no > > pertenezcan a ninguna "Clase" esto lo hace generando el objeto y > > aplicando > > el metodo/propiedad de manera transparente para nosotros. > > Esto se puede > > demostrar con el siguiente script: > > > > <script> > > var primitiva:String = "un literal"; > > var t:Number = getTimer(); > > for(var i:Number = 0;i<100000;i++){ > > primitiva.indexOf("l"); > > } > > trace("Tiempo con la primitiva: "+(getTimer()-t)+" ms."); > > var objeto:String = new String("un objeto"); > > > > t = getTimer(); > > for(var i:Number = 0;i<100000;i++){ > > objeto.indexOf("l"); > > } > > trace("Tiempo con el objeto: "+(getTimer()-t)+" ms."); > > </script> > > > > Si lo ejecutas te dáras cuenta que con la primitiva tarda > el triple de > > tiempo el llamar a los metodos, es el tiempo que tarda en generar el > > objeto > > por detrás y aplicar el metodo, mientras que con el objeto ya > > creado el > > llamar al metodo es mas rapido porque ya esta generado. > > > > Pfff, vaya chapa xDD, a ver si ha quedado claro ;) > > > > Un saludo, > > > > > > Joseba Alonso > > www.5dms.com > > www.sidedev.net > > > > > > ---------------------------------- > > Lista ASNativos:[email protected] > > http://www.5dms.com/listas > > ---------------------------------- > > ---------------------------------- > > Lista ASNativos:[email protected] > > http://www.5dms.com/listas > > ---------------------------------- > > > ---------------------------------- > Lista ASNativos:[email protected] > http://www.5dms.com/listas > ---------------------------------- > ---------------------------------- > Lista ASNativos:[email protected] > http://www.5dms.com/listas > ----------------------------------
---------------------------------- Lista ASNativos:[email protected] http://www.5dms.com/listas ----------------------------------

