Pues si, es justo lo que me gustaría hacer. Si no te es inconveniente, un poquito de explicación me vendría bien. Un saludo.
Hola, Échale un vistazo a esta web: http://www.canibala.com es una web de una banda de Barcelona que estoy preparando. Están todavía recopilando material así que hemos decidido publicar de momento un pequeño reproductor de .mp3 que permita escuchar los 12 temas del disco (bueno, 1 minuto aprox. de cada tema). Si es esto lo que necesitas hacer, dímelo y te explicaré con más detalle como está programado (versión 7 del player de flash, sin flash Comm. Server). Óscar. -----Mensaje original----- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de CHOOSE FLASH Enviado el: miércoles, 27 de julio de 2005 19:13 Para: [email protected] Asunto: [ASNativos] Streaming Hola. He estado leyendo la documentacion de flash, acerca del asunto del Streaming, y segun esto hay dos tipos de sonidos en flash EVENT SOUNDS que deben estar completamente cargados antes de ejecutarse. Estos, como bien dices, Oscar, se pueden controlar con el objetoSound que aporta flash. STREAMING SOUNDS : que se pueden ejecutar mientras están descargando. En cuanto hay suficiente parte cargada de los mismos, empiezan a sonar. Sin embargo, segun esto, en el enlace que pase para preguntar como se hacia esa descarga progresiva, me comentaste que no era STREAMING, sin embargo, segun veo los sonidos van sonando mientras se van descargando, cosa que es caracteristica de los sonidos streaming. Os recuerdo el enlace: http://www.grupo-kapital.com/fabrik/ Mi pregunta sigue siendo....se puede hacer eso SIMPLEMENTE con el objeto Sound()? Hola, Se trata de una descarga progresiva, que no es lo mismo que streamig. Para servir archivos con streaming necesitas un servidor como el flash communication server. Para la descarga progresiva no es necesario. Las dos barras que van avanzando te muestran la descarga del audio y la reproducción. Si haces clic a en cualquier punto de la barra de descarga, la reproducción del audio salta a ese punto, pero no puedes saltar más allá de lo que todavía no se ha cargado. Si fuera streaming, sí que podrías hacer esto, es decir, elegir cualquier punto del audio desde donde comenzar a reproducir sin haberlo descargado antes. En cuanto a la programación, no es demasiado difícil. El objeto sound tiene unos métodos y propiedades que permiten hacer esto. Utiliza los métodos .getBytesLoaded() y .getBytesTotal()para ir mostrando la descarga. Luego puedes usar la propiedad position para mostrar la barra de reproducción tal como va avanzando el audio y también para saltar al punto que quieras reproducir. Bueno, creo que con estas pistas podrás hacerlo. De todas formas si te atascas en algo ya sabes donde preguntar. Suerte, Óscar. ---------------------------------- Lista ASNativos:[email protected] http://www.5dms.com/listas ---------------------------------- ---------------------------------- Lista ASNativos:[email protected] http://www.5dms.com/listas ---------------------------------- ---------------------------------- Lista ASNativos:[email protected] http://www.5dms.com/listas ----------------------------------

