Eso de que en ingeniería una de las cosas que enseñan es a
simplificar, es, con todos mis respetos, una solemente tontería.
Que para el caso concreto en el que nos encontramos implique que sea
despreciable la fuerza de rozamiento del aire, o bien las desviaciones de la
idealidad del muelle, frente al rozamiento contra una superficie del objeto
que se está moviendo, no implica que todas esas ecuaciones no existan y
esten presentes en el movimiento.
El NO tenerlas en cuenta es una fuente constante de quebraderos de
cabeza en cuestiones de cálculo de cualquier sistema para un ingeniero;
¿porqué? Porque lo que igual funciona en condiciones de laboratorio/planta
piloto, en la realidad, NO funciona.. Y muchas veces por despreciar términos
de este tipo, se cometen errores de cálculo muy importantes.
Por tanto, se deben de tener en cuenta siempre, y en función del
problema, simplificar si lo consideramos adecuado, o no.
Un saludo.
PS: si en el libro de Super Samurai vienen todas esas ecuaciones
simplificadas, pero la explicación es un tanto.. Excasa? Prefiero el
capítulo dedicado al 3D personalmente.
> -----Mensaje original-----
> De: [EMAIL PROTECTED]
> [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de EvolvE
> Enviado el: jueves, 29 de septiembre de 2005 10:44
> Para: [email protected]
> Asunto: Re: [ASNativos] EFECTO MUELLE
>
> Una de las cosas que se enseñan en ingenieria es a simplificar...
> Ni ecuacion de Stokes ni nah, si el comportamiento no ideal
> del muelle hace perder mas energía que la que se pierde por
> el rozamiento del aire, fuera. La energía perdida
> supongamosla constante en el tiempo. Esto implicaria tener
> una fuerza continua en el sentido contrario del
> desplazamiento. Basicamente basta con restar a la aceleración
> resultante del muelle una cantidad fija en cada iteración.
> Arsa.
> Si teneis el libro de Macromedia Flash: Super Samurai, vienen
> todas las ecuaciones simplifiadas y masticadas para Flash en
> el capitulo 3. Yo no lo tengo a mano ahora mismo, pero no es
> muy dificil deducirlo.
> Basicamente olvidate del tiempo si utilizas onEnterFrame. t
> en todas las funciones valdría 1 mas que el anterior, asi que
> partiendo de la posicion anterior solo tienes que aplicar las
> formulas con t=1.
> Ale, a quemar neuronas.
> Ta lue!
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