Según la referencia de Flash, con unloadMovie lo que realmente te cargas es el contenido de la instancia del mc, pero se conservan sus propiedades y sus "controladores" (esto no sé qué es). Si se quiere eliminar la instancia de mc y todo lo que conlleva, debe usarse mc.removeMovieClip().

Lo que ocurre es que para usar este último método, la instanciación del mc debe haberse realizado mediante métodos dinámicos: createEmptyMovieClip, attachMovie, duplicateMovie.

Y no sé si este es tu caso.

Si la instanciación la realizas mediante loadMovie, quizá te sirva crear un contenedor mediante createEmptyMovieClip, dentro de éste realizas el loadMovie y cuando quieras cargártelo, te cargas el primero:

var contenedorLapiz:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip ("contenedorLapiz_mc", 1);

var lapiz_mc:MovieCLip = contenedorLapiz.loadMovie(...);

...

contenedorLapiz.removeMovieClip();



Es una idea aunque no la he probado.




El 01/11/2005, a las 21:11, Doony Brasco escribió:


pos no... pero lo acabo de probar e igual, la ayuda lo usa con attachmovie, y el unload en teoria es para cuando la has cargado via Loadmovie, pero de ser asi entonces pq me permite hacer un unload o un
  remove, nusep....

  lo he arreglado con el tipico if y un visible = 0;

  gracias de todas formas
----------------------------------
Lista ASNativos:[email protected]
http://www.5dms.com/listas
----------------------------------


----------------------------------
Lista ASNativos:[email protected]
http://www.5dms.com/listas
----------------------------------

Responder a