Según la referencia de Flash, con unloadMovie lo que realmente te
cargas es el contenido de la instancia del mc, pero se conservan sus
propiedades y sus "controladores" (esto no sé qué es).
Si se quiere eliminar la instancia de mc y todo lo que conlleva, debe
usarse mc.removeMovieClip().
Lo que ocurre es que para usar este último método, la instanciación
del mc debe haberse realizado mediante métodos dinámicos:
createEmptyMovieClip, attachMovie, duplicateMovie.
Y no sé si este es tu caso.
Si la instanciación la realizas mediante loadMovie, quizá te sirva
crear un contenedor mediante createEmptyMovieClip, dentro de éste
realizas el loadMovie y cuando quieras cargártelo, te cargas el primero:
var contenedorLapiz:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip
("contenedorLapiz_mc", 1);
var lapiz_mc:MovieCLip = contenedorLapiz.loadMovie(...);
...
contenedorLapiz.removeMovieClip();
Es una idea aunque no la he probado.
El 01/11/2005, a las 21:11, Doony Brasco escribió:
pos no... pero lo acabo de probar e igual, la ayuda lo
usa con
attachmovie, y el unload en teoria es para cuando la has
cargado via
Loadmovie, pero de ser asi entonces pq me permite hacer un unload
o un
remove, nusep....
lo he arreglado con el tipico if y un visible = 0;
gracias de todas formas
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