Claro, puedes llamarlo sin problemas. Lo deje asi solo a modo de ejemplo :)

Salu2!!

Fede.


El 23/1/06 13:16, "jose alonso" <[EMAIL PROTECTED]> escribió:

> 
>    porq no llamar Init en el constructor ?
>    buho29
>        ______________________________________________________________
> 
>      From:  Fede Rivas <[EMAIL PROTECTED]>
>      Reply-To:  [email protected]
>      To:  "[email protected]" <[email protected]>
>      Subject:  Re: [ASNativos] Rutas en clases
>      Date:  Mon, 23 Jan 2006 12:50:15 +0100
>> Aquí la llevas Singletonizada :
>> 
>> <code>
>> 
>> class Controlador {
>>     private static var myControlador:Controlador = null;
>>     private var keyListener:Object = new Object();
>>     private static var dA:Number = 10;
>> 
>>     private function Controlador() {
>>     }
>> 
>>     public static function getInstance():Controlador {
>>         if (myControlador == null) {
>>             myControlador = new Controlador();
>>         }
>>         return myControlador;
>>     }
>> 
>>     public function Init() {
>>         keyListener.onKeyDown = teclaPulsada;
>>         Key.addListener(keyListener);
>>      }
>> 
>>     private function teclaPulsada() {
>>         trace(dA);
>>      }
>> }
>> 
>> </code>
>> 
>> En cualquier parte donde quieras acceder al Singleton :
>> <code>
>> 
>> import Controlador;
>> Controlador.getInstance().Init();
>> 
>> </code>
>> 
>> No  tienes  xq extender de MovieClip si no lo necesitas realmente.
>      Si solo
>> quieres  "controlar"  usa  el Singleton "a pelo". Las variables de
>      clase, sin
>> son intrínsecas a ella, declaralas siempre "static", y normalmente
>      se usan
>> en modo "private" pues la usaras en el ámbito de tu propia clase.
>> 
>> Salu2!!
>> 
>> Fede.
>> 
>> El 23/1/06 12:33, "Ivan" <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
>> 
>>>  Que buena pinta tiene eso del Singleton. Conocia el concepto,
>      pero no lo
>>> habia hecho nunca. Estoy mirando info en San Google, y si tengo
>      dudas os
>>> consulto. Gracias.
>>>  Pero  supongo  que  no  va a mejorar el comportamiento de mis
>      variables, pues al
>>> final sigue siendo una clase ¿no?
>>> Las variables las tengo asi mas o menos
>>> 
>>> class Controlador extends MovieClip {
>>>     var keyListener:Object = new Object();
>>>     var dA:Number = 10;
>>> 
>>>     function Controlador() {
>>>         Init();
>>>     }
>>> 
>>>     function Init() {
>>>         keyListener.onKeyDown = teclaPulsada;
>>>         Key.addListener(keyListener);
>>>      }
>>> 
>>>      function teclaPulsada() {
>>>         trace(dA) // Devuelve undefined
>>>         trade(_root.Control.dA) // Devuelve 10
>>>      }
>>> }
>>> 
>>> 
>>> 
>>> ----- Original Message -----
>>> From: "Fede Rivas" <[EMAIL PROTECTED]>
>>> To: <[email protected]>
>>> Sent: Monday, January 23, 2006 12:12 PM
>>> Subject: Re: [ASNativos] Rutas en clases
>>> 
>>> 
>>> Buenassss. Mi consejo es, que si tu clase es un controlador al
>      que quieres
>>>  acceder desde cualquier parte de tu aplicación, la conviertas
>      directamente
>>> en un Singleton, es muchíiiisimo más comodo, ademas, seguro que
>      solo quieres
>>> tener un único controlador.....
>>> 
>>>  Por otro lado, evita siempre que puedas usar referencias tipo
>      _root....
>>> 
>>> En cuanto a las variables, donde las tienes declaradas, dentro
>      de una
>>> funcion de la clase ??
>>> 
>>> 1Salu2
>>> 
>>> Fede.
>>> 
>>> 
>>> El 23/1/06 11:20, "Ivan" <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
>>> 
>>>> Hola chicos/as
>>>> estoy tratando de hacer una clase que controle los eventos de
>      raton y
>>>>  enterframe  para  un  juego,  pero  me estoy encontrando con
>      problemas
>>>> constantes
>>>> de rutas en las variables, debe ser que no lo hago bien.
>>>>  La clase se llama Control y esta instanciada en una peli sin
>      mas.
>>>> 
>>>> var Control:Controlador=new Controlador();
>>>> 
>>>> Dentro tiene unas variables, por ejemplo
>>>> 
>>>> var keyListener:Object=new Object();
>>>> var dA:Number=0;
>>>> 
>>>> y una funcion llamada teclaPulsada.
>>>> 
>>>> function teclaPulsada(){
>>>>     trace(dA);
>>>> }
>>>> 
>>>> Al inicializar la clase, en un Init(), inicio el listener
>>>> 
>>>> keyListener.onKeyDown=teclaPulsada;
>>>> Key.addListener(keyListener)
>>>> 
>>>>  Tras  mucho  mirar,  he visto que no funciona bien porque en
>      teclaPulsada no
>>>> le
>>>> llega dA salvo que ponga la ruta absuluta de la clase como
>>>> _root.Control.dA y
>>>> no se si eso esta bien.
>>>> Cuando le pongo un trace(this) dentro de teclaPulsada, veo que
>      this es la
>>>>  propia funcion (lo cual parece logico), pero yo quiero poder
>      acceder a las
>>>> variables guardadas en la clase.
>>>> Cuando he hecho esto mismo en una clase vinculada con un clip
>      del
>>>> escenario,
>>>>  no  he tenido ningun problema, pero ahora me esta machacando
>      esta tonteria.
>>>> 
>>>> La pregunta un poco mas concreta seria :-)
>>>> 
>>>>  ¿como  referenciar variables internas de una clase desde una
>      funcion de la
>>>> propia clase de forma relativa, no absoluta?
>>>> Gracias de antemano.----------------------------------
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