Hola a todos,
desde flash estoy mirando de ejecutar un php que se encuentra en otro
servidor.
He estado mirando la documentación referente a la seguridad de macromedia
http://www.macromedia.com/es/devnet/flash/articles/fplayer8_security_09.html
pero me sigue sin funcionar.
El flash exporta en player 6 y entiendo que con la funcion siguiente
bastaria:
System.security.allowDomain("dominiodondeestaelphp.com");
pero nada, no chuta.
Alguien tiene más informacion al respeto?
muchas gracias,
ignasi
-----Mensaje original-----
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre
de Felipe Fernandez Sanchez
Enviado el: lunes, 13 de febrero de 2006 15:04
Para: [email protected]
Asunto: Re: [ASNativos] onPress y llamadas a funciones
Gracias, eres un mounstruo. Le daré un par de vueltas a ver que hago al
final.
Por otra parte y respecto a "Lo del Delegate debe funcionar" pues
efectivamente estoy de acuerdo contigo pero en este mundo del flash nada es
lo que parece y la realidad supera a la ficción. El import del Delegate sí
que lo tengo hecho, lo que pasa es que tampoco se como pasarle parámetros.
Es decir, si tengo:
miboton.onPress = Delegate.create(this,trazar)
¿cómo hago para pasarle parámetros a la función trazar?
Con:
miboton.onPress = Delegate.create(this,trazar(1))
Llama a la función directamente sin presionar el botón siquiera
Con:
miboton.onPress = Delegate.create(this,trazar,1)
Llama al pulsar pero el 1 no se lo pasa a la función.
Más que nada ya por curiosidad y porque fijo que me puede hacer falta en
algún caso...
Un saludo.
>From: Miguel Angel Sánchez <[EMAIL PROTECTED]>
>Reply-To: [email protected]
>To: [email protected]
>Subject: Re: [ASNativos] onPress y llamadas a funciones
>Date: Mon, 13 Feb 2006 12:46:31 +0100
>
>Lo del Delegate debe funcionar, tan solo hay que hacer el import
>correspondiente: mx.utils.Delegate, pero como decía antes creo que es
>bastante mejor usar el EventDispatcher, te va a resultar mucho más flexible
>y dejas tu clase como una caja negra que la única información que recibe
>del exterior son los parámetros de configuración. Para lo que tú quieres
>sería algo así:
>
><code>
>import mx.events.EventDispatcher;
>import mx.utils.Delegate;
>
>class Ventana {
> //variables que requiere EventDispatcher
> public var addEventListener:Function;
> public var removeEventListener:Function;
> private var dispatchEvent:Function;
>
> public function Ventana(...):Void {
> EventDispatcher.initialize(this); //Inicializa las funciones
>declaradas arriba
> ...
> botonAceptar.onPress = Delegate.create(this, aceptarPressed);
> }
>
> private function aceptarPressed():Void {
> //disparamos el evento
> //target es una referencia al objeto que lanza el evento (this)
> //type es el nombre del evento
> //podemos enviar otros tantos parámetros como queramos, o ninguno
> dispatchEvent({target:this, type:"onAceptar", param1:valor1,
>param2:valor2 ... paramN:valorN);
> }
> ...
>}
></code>
>
>Luego puedes definir oyentes para los eventos en otras clases
>
><code>
>var v:Ventana = new Ventana(1, "AVISO DE ERROR");
>v.addEventListener("onAceptar", Delegate.create(this, accionesAceptar));
>v.addEventListener("onCancelar", Delegate.create(this, accionesCancelar));
>
>function accionesAceptar(eventObject:Object):Void {
> //eventObject es el objeto que contiene las propiedades target, type,
>param1, param2... definidas al disparar el evento con dispatchEvent
> trace("Evento " + eventObject.type + " capturado");
> trace("El valor de param1 es " + eventObject.param1);
>}
></code>
>
>Y esto es todo, espero que te sirva de ayuda, un saludo
>
>Felipe Fernandez Sanchez escribió:
>>Muchas gracias, lo del Delegate ya lo había probado también y que si
>>quieres arroz Catalina. Si se te ocurre alguna cosa más....De todas
>>formas, lo que trato de hacer es una clase para una ventana de mensajes,
>>al que se le puede decir en el constructor el tipo de ventana (aviso,
>>error, info), el numero de botones a mostrar y las FUNCIONES (y aquí viene
>>el problema que me ocupa) asociadas a cada uno de ellos. De forma que si
>>yo quiero mostrar desde otra clase una ventana de aviso haga:
>>
>>new Ventana(1,"AVISO DE ERROR",["aceptar""],[onAceptar])
>>
>>Esto hace que aparezca una ventana de error con un botón Aceptar y que
>>cuando se pulse dicho botón se ejecute la función onAceptar de la clase
>>llamante. Pero mi problema ahora es cómo llamar a esas funciones con
>>parámetros (pasados en otro Array al constructor).
>>
>>Ahora que tienes toda la información sigues pensando que es conveniente lo
>>del EventDispatcher?
>>En ese caso harías el favor de explicarlo un poco más.
>>
>>Gracias, por cierto.
>>
>>
>>>From: Miguel Angel Sánchez <[EMAIL PROTECTED]>
>>>Reply-To: [email protected]
>>>To: [email protected]
>>>Subject: Re: [ASNativos] onPress y llamadas a funciones
>>>Date: Mon, 13 Feb 2006 11:13:38 +0100
>>>
>>>La solución del EventDispatcher la veo más correcta y flexible, te
>>>permite añadir/eliminar oyentes a los eventos, en lugar de pasárselos
>>>todos por parámetro en el constructor, pero si quieres seguir por donde
>>>ibas, haz un 'wrapper' para el onPress y luego llamas a la función con
>>>los parámetros que quieras
>>>
>>>miboton.onPress = Delegate.create(this, callFunction);
>>>private function callFunction():Void {
>>> funciones[0](parametro1, parametro2, ...);
>>>}
>>>
>>>Felipe Fernandez Sanchez escribió:
>>>>
>>>>Si, pero alguna solución más sencilla no existe? Porque no me creo que
>>>>no se pueda hacer lo que estoy intentando....
>>>>
>>>>>From: Miguel Angel Sánchez <[EMAIL PROTECTED]>
>>>>>Reply-To: [email protected]
>>>>>To: [email protected]
>>>>>Subject: Re: [ASNativos] onPress y llamadas a funciones
>>>>>Date: Mon, 13 Feb 2006 10:18:14 +0100
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>Felipe Fernandez Sanchez escribió:
>>>>>>Hola, agradecería que me echarais una mano con lo siguiente:
>>>>>>
>>>>>>Tengo un símbolo Botón e intento asociarle una función al evento
>>>>>>onPress. Después de comprobar que el addEventListener para este objeto
>>>>>>no funciona, lo hice con:
>>>>>>
>>>>>El addEventListener no funciona para el botón, pero puedes encapsular
>>>>>el botón dentro de una clase que haga uso de EventDispatcher y dispare
>>>>>un evento cuando salte el onPress, luego registras oyentes para ese
>>>>>evento y ya lo tienes, sin líos de arrays de funciones, parámetros y
>>>>>ámbitos (existe esta palabra en español, Ale, xD )
>>>>>----------------------------------
>>>>>Lista ASNativos:[email protected]
>>>>>http://www.5dms.com/listas
>>>>>----------------------------------
>>>>
>>>>
>>>>----------------------------------
>>>>Lista ASNativos:[email protected]
>>>>http://www.5dms.com/listas
>>>>----------------------------------
>>>>
>>>----------------------------------
>>>Lista ASNativos:[email protected]
>>>http://www.5dms.com/listas
>>>----------------------------------
>>
>>
>>----------------------------------
>>Lista ASNativos:[email protected]
>>http://www.5dms.com/listas
>>----------------------------------
>>
>----------------------------------
>Lista ASNativos:[email protected]
>http://www.5dms.com/listas
>----------------------------------
----------------------------------
Lista ASNativos:[email protected]
http://www.5dms.com/listas
----------------------------------
__________ NOD32 1.1405 (20060213) Information __________
This message was checked by NOD32 antivirus system.
http://www.nod32.com
----------------------------------
Lista ASNativos:[email protected]
http://www.5dms.com/listas
----------------------------------