Tile0 y Tile1 añaden propiedades a los tiles o azulejos / casillas,
como si se puede andar por ellas o si el gráfico que deben utilizar es el del frame 1 o el del frame 2.
En otra parte del código -posterior-
debe haber otra función que se ocupe de instanciar / crear los tiles/azulejos
del tipo:

game.crearTile=function(tipo_de_tile){

    //crea movieclip del tile con attachMovie a "
tipo_de_tile", etc... (os lo imaginais)


    tileMC.gotoAndStop(game[
tipo_de_tile].fotograma);
    tileMC.andable(game[tipo_de_tile].andable);

}

Es un poco lioso, y no sé si me acerco o me equivoco...


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