Un menú es simplemente una colección de elementos (con una propiedad booleana). ¿Qué podrías necesitar ahí? En cualquier caso, si lo que quieres es sobrepatronizar una clase, prueba con un State Pattern.
M. -----Mensaje original----- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Ale Muñoz Enviado el: jueves, 15 de junio de 2006 0:16 Para: [email protected] Asunto: [ASNativos] "Inaugurando" lista: ¿Es esto un patrón conocido? Jai, ante todo, felicitaciones a Joseba por su paciencia y saber hacer. A veces, sueño tener el temple que demuestras día tras otro... Tras el peloteo de rigor, un "on-topic", para variar... Tengo la siguiente duda... Supongo que más de una vez os habréis enfrentado al clásico menú que tiene x elementos, y queréis que uno de ellos aparezca como seleccionado y el resto no. La pregunta es... ¿es esto un patrón de diseño conocido? Si es así... ¿cómo se llama, y cual sería la mejor implementación en AS? He puesto el ejemplo del menú, pero la idea es válida para conjuntos de objetos genéricos. He estado haciendo pruebecillas y todo lo que hacía me ha dado la impresión de ser ultra-cutre, así que recurro a las mentes privilegiadas de la lista :D Poseso... no es muy importante, pero puede ser interesante... a!e ----------------------------------------------------- ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://5dms.com/mailman/listinfo/asnativos_5dms.com ----------------------------------------------------- ----------------------------------------------------- ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://5dms.com/mailman/listinfo/asnativos_5dms.com -----------------------------------------------------

