(ahora ya no se si respondo bien al hilo o no) Aver, aclaro un par de puntos en mi experiencia, cuando attacheas un bitmap, el canal alpha no cuenta para el hitTest. Puedes poner un bitmap donde quieras que no consume tantos recursos como si lo pones como el tamaƱo del stage a 0,0
Yo si usaria el draw,y como para el hitTest del bitmap deves declarar un punto nuevo, con coordenadas X,Y la mc puedes ponerla donde quieras. si esta a 100,100 el punto sera -100,-100 para ajustarlo al 0,0 . O puedes ponerlo directamente en 0,0 la mc en el root, y dentro de la mc el objecto/mc que va hacer hitTest en cualquier posicion.Esto es lo mas comodo. http://www.after-hours.org/blog/archives/2006/01/ 30/bitmap-hittest/ El problema de esto, esque solo un objeto se mueve y se comprueba con el otro. Si los 2 objetos se van a mover,puedes comprobar ambos reciprocamente, pero esto es una locura y consume tela, yo suelo optar por una funcion que redibuje uno de ellos,y solo comprobar una de las partes, tb la tengo hecha por ahi, pero no lo he subido a ningun lado. De todas formas, para jugar con webcam no creo que bitmap sea lo mas adecuado, tendrias que transformar el fondo en alpha o buscar en el array de bytes que parte te intersa para el hitTest y crear una mc ahi......una rayada importante,he visto ejemplos con hitTest normal y ya es bastante lento e impreciso. ----------------------------------------------------- ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -----------------------------------------------------

