(ahora ya no se si respondo bien al hilo o no)

Aver, aclaro un par de puntos en mi experiencia, 
cuando attacheas un bitmap, el canal alpha no cuenta
para el hitTest. Puedes poner un bitmap donde quieras
que no consume tantos recursos como si lo pones como el tamaƱo del stage a 0,0

Yo si usaria el draw,y como para el hitTest del bitmap deves declarar un punto 
nuevo, con coordenadas X,Y  la mc puedes ponerla donde quieras. si esta a 
100,100  el punto sera -100,-100 para ajustarlo al 0,0 . 
 O puedes ponerlo directamente en 0,0 la mc en el root, y dentro de la mc
el objecto/mc que va hacer hitTest en cualquier posicion.Esto es lo mas comodo.

http://www.after-hours.org/blog/archives/2006/01/  
30/bitmap-hittest/

El problema de esto, esque solo un objeto se mueve y se comprueba con el otro.
Si los 2 objetos se van a mover,puedes comprobar ambos reciprocamente, pero 
esto es una locura y consume tela, yo suelo optar por una funcion que redibuje 
uno de ellos,y solo comprobar una de las partes, tb la tengo hecha por ahi, 
pero no lo he subido a ningun lado.

De todas formas, para jugar con webcam no creo que bitmap sea lo mas adecuado, 
tendrias que transformar el fondo en alpha o buscar en el array de bytes que 
parte te intersa para el hitTest y crear una mc ahi......una rayada 
importante,he visto ejemplos con hitTest normal y ya es bastante lento e 
impreciso.



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