Hola Daniel,
en realidad los eventos no tienen nada que ver con los mc, me explico mas:

hay una función anidada en un método de la clase que se ejecuta en un 
setInterval, cuando se ha completado su tarea, en un condicional, dentro de 
la función anidada, se corta el setInterval. En ese momento es cuando 
necesito disparar el evento, en el momento del corte del setInterval.
Desde dentro de la clase 'A' quiero decirle a los objetos que se han 
registrado a su  evento, que este se ha disparado.

gracias
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Rafael Martínez
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----- Original Message ----- 
From: "Daniel Portilla" <[EMAIL PROTECTED]>
To: "Lista dedicada a Actionscript" <[email protected]>
Sent: Friday, September 22, 2006 9:45 AM
Subject: Re: [ASNativos] creación de eventos


A ver, yo como he dicho alguna vez, no soy un experto en Clases, pero te
echo una mano y si hay alguien que te sugiera algo mejor, pues ya tendrás
varias opciones.

Teniendo en cuenta que los eventos estarán en un MovieClip, y no tienes
acceso desde la instancia de la clase, pues la solución es muy fácil, pásale
una referencia de un movieclip a la instancia.

Si tenemos el objeto B dentro de la película principal que es la misma que
instancia el objeto de la clase A, quedaría así:

//Fotograma de la película Principal
var B:MovieClip;

// 1
miObjeto: A = new A (_root, "AAAAA");
ó
// 2
miObjeto: A = new A (B, "AAAAA");

//****************************************************

// Fichero de Clase
Class A {
     peliMC:MovieClip;
     valor:String;

     function A (miMC:MovieClip; cadena:String){
          this.peliMC = miMC;
          this.valor = cadena;
          constEventos();
     }
     function constEventos(){
          // Caso 1 pasando el MC principal
          this.peliMC.B.onPress........
          // Caso 2 pasando el propio MC que crea el evento
          this.peliMC.onPress
     }
}

Yo he tenido que usar mucho esto de las referencias, porque de hecho no
encontré ninguna otra forma más óptima de hacerlo, pero seguro que algún
gurú de la lista te pueda aconsejar mejor.

Salu2
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