Lo que necesitas es un TabController :

class TabController  {
    private static var _instance:TabController;
    private var lastElement:MovieClip;
    private function TabController() {}
    static public function getInstance() {
        if (_instance == null) {
            _instance = new TabController();
        }
        return _instance;
    }
    private function activar(mc:MovieClip) {
        desactivarActivo();
        lastElement = mc;
        mc.activar();
    }
    private function desactivarActivo() {
        desactivar(lastElement);
    }
    private function desactivar(mc:MovieClip) {
        mc.activo=false;
        mc.desactivar();
    }
}

Con ella puedes controlar con activar() y desactivar() cada _mc, cada _mc
evidentemente debe implementar dicho método, es cuestión que lo montes como
más cómodo te sea, con eso tendrás solucionado el problema :)

Salu2!!!

Fede.


El 20/12/06 16:24, "borja mozo carollo" <[EMAIL PROTECTED]> escribió:

> buenas,
> 
> haber si algien me hecha una mano, el tema es que tengo una manzanita
> mediante circulos, algunos de los circulos son imagenes, en las cuales
> cuando t pones encima se aumenta un pokito, y al kitarte vuelven a la
> posicion original... al pulsarlas hacen una animación aumentandose mas y
> parandose... el tema es que cuando pulse otra imagen tiene que adivinar cual
> esta abierta para cerrarla, hasta ahi todo okay... pasandole variables
> consigo que lo haga, pero el tema esta en que la priemra vez que lo pulso,
> tambien me hace la animacion de cerrar la otra bolita... bueno os mando
> ejemplo pa que lo veias porque explicadolo es un poco complicado...haber si
> alguien me hecha una mano...si es necesario paso .fla, de momento os paso un
> ejemplo y tb donde lo podeis ver para haceros una idea... es bastante
> urgente, agradeceria que me hecharais una mano, gracias...

>> 
> 
> 
> 
> 
> 




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