Hola,

Hay alguna forma de cargar imágenes en un objeto como se hace con el xml? de
forma que yo cargue todas las miniaturas de una galería en un objeto, o en
uno por imagen si fuera necesario, y lo iguale al clip en el que quiero que
se vean? Quiero decir aparte de hacerme yo una clase ( aunque tampoco me
importaría hacerla, no se por donde empezar)

Algo así:

 var miImagen:Imagen = new Imagen();
 miImagen.loadMovie("imagen.jpg");
 cargador_mc = miImagen;


En vez de lo que hago ahora:
cargador_mc.loadMovie("imagen.jpg");

Teniendo que estar esta instancia en el escenario cuando cargo la imagen.

Con esto quiero conseguir evitar que cada vez que llame a un grupo de
imágenes tengan que cargar todas, teniendo que hacer esperar al usuario,
cuando si se cargan en este objeto mientras esta visitando otras secciones,
el tiempo de carga ni se notaria.

Por favor, decídmelo si esta es una pésima idea por algún motivo que no
conozco, o si por el contrario es una práctica común y yo no la uso por mi
propia torpeza.

Muchas Gracias.

Saludos

Rafa


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