vale ya lo tengo.....he usado None.easeNone de la clase Tween y arreglado,
de todas maneras si alguien tiene el algoritmo para realizar ese movimiento
y lo postea por aqui mejor q mejor :-)
salu2

El día 19/06/07, fernando b <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
>
> ....lo q pasa es q eso no se dirige a un punto concreto, lo mismo tiene q
> avanzar 10 pixeles en x y 2 en y.....
>
> El día 19/06/07, Alvaro Touzon < [EMAIL PROTECTED]> escribió:
> >
> > Si no quieres easing
> > esto pon:
> > this._x++
> > this._y++
> > y listo....
> >
> > El día 19/06/07, fernando b <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
> > >
> > > un saludo para [EMAIL PROTECTED]
> > >
> > > es un poco bobada, pero no consigo hacer un movimiento de un objeto
> > hacia
> > > unas cordenadas en el escenario sin easing, yo matematicas las justas
> > :-)
> > > ...alguien tiene por ahi este algoritmo para realizar movimiento sin
> > > easing????
> > >
> > > [la historia es q quiero q un objeto recorra una serie de puntos,
> > cuando
> > > llega a uno salta al siguiente y asi hasta q acaba el recorrido (esto
> > ya
> > > esta hecho),  hasta aqui bien
> > > pero como ya os comento al tener easing el movimiento el
> > desplazamiento
> > > entre puntos es muy cutre]
> > >
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