Si, la versión es la Flash Player 9.0.45 tanto para el Plugin de FF como para
el ActiveX de IE.He podido comprobar que si doy un retardo de unos 2 segundos
antes de iniciar la transición me funciona, a lo mejor es algún tema con al
instacialización del componente Buttom??? Sigo sin explicarme el que algunas
veces no me funciona sobre un Sprite creado en el escenario y otras
si...Gracias,Felipe Meirelles
_______________________
[EMAIL PROTECTED]
> From: [EMAIL PROTECTED]> To: [email protected]> Date: Mon, 23 Jul 2007
> 13:02:14 +0200> Subject: Re: [ASNativos] Tween y FF> > yo lo primero que
> miraría es el $version del player para asegurarme que es > el FP9, si eso
> falla entonces actualizar el player, si es la versión > correcta, entonces se
> tendrá que estudiar más detenidamente el problema.> > saludos!> Marc> -----
> Original Message ----- > From: "Felipe Meirelles" <[EMAIL PROTECTED]>> To:
> <[email protected]>> Sent: Monday, July 23, 2007 12:46 PM> Subject:
> [ASNativos] Tween y FF> > > > ¡Muy buenas lista!Tengo un problema que me está
> sacando de mis casillas, > espero que alguien me pueda ayudar. Antes de nada
> comentar que estoy > programando en AS3 y compilando con el IDE de Flash.
> Bien, estoy creando una > actividad interactiva con Flash y para construir la
> interfaz de usuario me > gustaría usar los típicos efectos de FadeIn y
> FadeOut que son conseguidos > con las clases Tween sobre la propiedad "alpha"
> de los objetos, todo > funciona bastante bien con el SAplayer y con el
> ActiveX en IE, pero con el > Plugin de FF (versión 9.0.45) me falla. Por las
> trazas que me podido sacar > parece que la transición lanza los eventos de
> MOTION_START y MOTION_CHANGE, > este último solamente una única vez, pero
> nunca llega a lanzar los eventos > de MOTION_STOP y MOTION_FINISH, con lo que
> el objeto (un Buttom de AS3) no > aparece en pantalla.El código que estoy
> utilizando para este caso es: > this.botonComenzar.visible = true;
> var tin1:Tween = new > Tween(this.botonComenzar, "alpha", Strong.easeOut, 0,
> 1, 0.8, true); > tin1.stop();
> tin1.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, > this.animacionTerminada); >
> tin1.addEventListener(TweenEvent.MOTION_START, this.controladorAnimacion); >
> tin1.addEventListener(TweenEvent.MOTION_STOP, this.controladorAnimacion); >
> tin1.addEventListener(TweenEvent.MOTION_CHANGE, this.controladorAnimacion); >
> tin1.start();También he intentado crearlo directamente con: >
> this.botonComenzar.visible = true;> var tin1:Tween = new
> Tween(this.botonComenzar, "alpha", > Strong.easeOut, 0, 1, 0.8, true);> El
> caso es que utilizo las transiciones en otros puntos de la película sin >
> muchos problemas, eso si, normalmente las transición se inician a partir de >
> una interacción con un botón y aún así algunas veces falla y se quedan a >
> medias, sin terminar nunca es como si hubiera perdido el timerid interno de >
> la clase Tween.Muchas gracias,Felipe Meirelles> _______________________>
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