Da lo mismo cómo cargues las imágenes: con el método que comentas (que por
cierto, me parece muy bueno) se almacenarán en RAM descomprimidas. Además,
creo que se almacenan no en 24, sino en 32 bits, por lo del alpha. Hagamos
un cálculo pesimista y supongamos que son efectivamente 100 imágenes a 32
bits: 650 * 400 * 4(32 bits) * 100 = 99 mb. A eso súmale lo que pese en RAM
el resto de la aplicación, que en comparación será bastante poco. La cosa
podría salir por unos 105 o 110 mb de RAM.

Para los ordenadores de hoy no es que sea demasiado, pero sigue siendo una
cantidad bastante respetable.

Saludos



-----Mensaje original-----
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre
de xleon
Enviado el: jueves, 30 de agosto de 2007 17:13
Para: 'Lista dedicada a Actionscript'
Asunto: Re: [ASNativos] Caché de Flash Player. Cuando sí y cuándo no se
queda en caché?

Aiba dios, tienes razón, lo acabo de ver con la consola de rendimiento de
Windows al usar la aplicación, se multiplica su peso mogollón. Pues ahora ya
estoy en la duda de si hacerlo o no. Mas o menos en la aplicación se pueden
cargar unas 100 imágenes (que en realidad son swf con un png embebido y
compresión jpg) de unos 650 x 400 píxeles. 
¿petará?




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