Gracias Joseba, es muy buena idea. De todas formas, me temo que es una
transferencia de datos m�nima como para plantearnos el montar un socket
server local --me parece que no es "vital" pero s� "conveniente"-- pero
propondr� la soluci�n, a ver qu� opinan los programadores :)


-----Mensaje original-----
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED]
En nombre de Joseba Alonso
Enviado el: jueves, 23 de octubre de 2003 19:08
Para: [EMAIL PROTECTED]
Asunto: Re: [ASNativos] fscommand vs. c++


Yo he usado un socket server desde c# para conectar a la pelicula Flash
(127.0.0.1) y hacer el intercambio de datos. Si tienes que pasar un
monton de datos estructurados es una buena solucion. El problema es el
asincronismo.

igual por ahi...

Joseba Alonso
www.sidedev.net
----- Original Message ----- 
From: "Manuel de la Higuera" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Thursday, October 23, 2003 6:34 PM
Subject: [ASNativos] fscommand vs. c++


En el trabajo necesitamos comunicar flash con C++. No se nos ha
presentado ning�n problema para enviar datos (i.e.: lanzar eventos,
definir variables, etc.) desde C++ pero s� los estamos teniendo al
enviar datos desde el OCX de Flash a trav�s de fscommands.

�Ha experimentado algui�n con algo de este tipo? �Se os ocurre alguna
idea feliz basada en actionscript? Gracias por adelantado :)

M.

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