Te he modificado el objeto area, para que publique una variable global que 
apunte a si mismo, y por tanto al clip.
Como el campo de texto es intertno de area, no considero que sea bueno que 
accedas directamente a �l desde fuera, aunque puedes, pero eso hace que 
cualquier modificaci�n en el Movieclip area y su objeto tenga que hacerse 
dentro del objetio item, para evitarlo he declarado una funci�n que realiza 
esa acci�in, recibe el texto a mostrar, y lo incluye en el campo de texto.

Eso si, no te olvides sustituir el nombre de instancia del campo de texto, por 
el que tu tengas en tu MovieClip.

<code>
/* --------------------------------------------
/*                LOCALIZADOR
/* --------------------------------------------
/* Clase que hereda de MC. Ser� el destino
/* para los distintos items que se considere
/* S�lo podr� tener un item activo
/* Se ha definido como componente.
/**********************************************/

function localizador () {
 // Propiedad definida en el panel de control
 // localizador es un componente y tiene
 // varios items asociados
 ////this.localizadorFor = new Array()

 this.addProperty ("actualItem", this.getActualItem, this.setSetActualItem);

 // Propiedad privada que contiene una
 // referencia al item que est� posicionado
 // en localizador
 this.__actualItem__ = null;

 this.init.call(this);
}

localizador.prototype = new MovieClip();

localizador.prototype.init = function() {
 // Creamos una nueva referencia a este localizador
 // en todos los items que tiene asociados a trav�s
 // del panel de propiedades
 var i = int(this.localizadorFor.length);
 while(i--) {
  eval(this.localizadorFor[i]).localizador = this;
 }
}

localizador.prototype.setActualItem = function(item) {
 // Al item que estaba activo lo hacemos volver
 // a su posici�n inicial
 this.__actualItem__.volver.call(this.__actualItem__);

 // seteamos el nuevo item activo
 this.__actualItem__ = item;

 // Al nuevo item activo lo reposicionamos
 this.__actualItem__.mostrar.call(this.__actualItem__);
}

localizador.prototype.getActualItem = function() {
 return this.__actualItem__;
}

/* --------------------------------------------
/*                    AREA
/* --------------------------------------------
/* Clase que hereda de MC. Mostrara los datos
/* de la zona seleccionada
/**********************************************/
function area() {
// Declaramos como global una nueva variable que apunta a este objeto, sin 
saber su nombre de instancia
// Seria preferible que usaras un singleton, o un servidor de nombres interno, 
aunque eso ya lo desarrollas tu
_global.areaIndex = this;
 this.init(0);
 this.init.call(this);
}

area.prototype = new MovieClip();
area.prototype.setText = function (text) {
        // Sustituye aqu� el nombre de instancia que hayas puesto al campo de 
texto dentro del MC area
        // Este campo de texto ha de estar en el nivel 0 del MC, de manera que 
no puede estar dentro de
        // otro moviclip dentro de area.
        this.NombreCampoDeTexto.text = texto;
}
area.prototype.init = function(vista) {
 this._visible = vista;
}

/* --------------------------------------------
/*                  ITEM
/* --------------------------------------------
/* Clasee que hereda de MovieClip.
/* Se encarga de saber d�nde se tiene que
/* posicionar en todo momento
/**********************************************/
function item() {
 // Almacenamos las coordenadas iniciales
 this.initX = this._x;
 this.initY = this._y;

 //Par�metros ecuaciones ease Penner
 this.t = new Number();
 this.NFrames = new Number();
}

item.prototype = new MovieClip();

// Seteamos los par�metros
// para que el item se mueva desde
// su posici�n inicial hasta la posici�n
// de su localizador
item.prototype.mostrar = function() {
 delete this.onEnterFrame;

 this.t = 0;
 this.NFrames = 15;
 this.endX = int(this.localizador._x);
 this.endY = int(this.localizador._y);

 this.dy = -(this._y - this.endY);
 this.dx = -(this._x - this.endX);
 this.y = this._y;
 this.x = this._x;
 this.sx = 300;
 this.sy = 300;
 this.reposition();
}

// Idem que mostrar() pero al rev�s
item.prototype.volver = function() {
 delete this.onEnterFrame;

 this.t = 0;
 this.NFrames = 15;
 this.dy = -(this._y - this.initY);
 this.dx = -(this._x - this.initX);

 this.y = this._y;
 this.x = this._x;
 this.sx = 70;
 this.sy = 70;
 this.reposition();
}


item.prototype.reposition = function() {
 this.onEnterFrame = effects.easeReposition;
}

item.prototype.onRelease = function() {
 this.localizador.setActualItem(this);
}

item.prototype.onRollOver = function() {
 //this.area.init(1);
 if(this._xscale > 200) {
  trace("");
    areaIndex.init();
    areaIndex.seText ("El texto que quiero que aparezca");
 }
}

/* --------------------------------------------
/*                  EFFECTS
/* --------------------------------------------
/* Clase est�tica con m�todos para gestionar
/* las ecuaciones de movimiento.
/* NOTE: los distintos m�todos se invocan
/* en el �mbito de la instancia que los llama
/**********************************************/

function effects() {
}

effects.easeReposition = function() {
 if (this.t++ < this.NFrames) {
  this._y = Math.easeOutQuart (this.t, this.y, this.dy, this.NFRAMES);
  this._x = Math.easeOutQuart (this.t, this.x, this.dx, this.NFRAMES);
  this._xscale += (this.sx - this._xscale)/4;
  this._yscale += (this.sy - this._yscale)/4;
 } else {
  this.t = 0;
  delete this.onEnterFrame;
 }
}


// Ease Equation tomada de robertPenner
// www.robertPenner.com
Math.easeOutQuart = function (t, b, c, d) {
 return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
};

// Registramos las clases
Object.registerClass("localizador_MC",localizador);
Object.registerClass("area", area);
Object.registerClass("galicia",item);
Object.registerClass("galicia2",item);
</code>
Sixto


-------------------------------------------------
This mail sent through IMP: http://horde.org/imp/
<!-------------------------------
Lista ASNativos:
subscripciones/desubscripciones
http://www.sidedev.net/asnativos
-------------------------------->

Responder a