Joseba, mil gracias !
( Gracias a Dios existe esta lista ^_^ )
JOHNMARTIN
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Macromedia User Group
----- Original Message -----
From: "Joseba Alonso" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Wednesday, November 19, 2003 7:16 PM
Subject: Re: [ASNativos] no funciona cargador
> El problema es que al tener la imgen vinculada la estas exportando antes
del
> primer frame, debes quitar esa opcion en las opciones de vinculacion y
> colocar la imagen en algun sitio fuera del escenario en algun frame
despues
> del preloader y antes del attachmovie.
>
> un saludo
>
> Joseba Alonso
> www.sidedev.net
> ----- Original Message -----
> From: "||| JOHNMARTIN" <[EMAIL PROTECTED]>
> To: "asnative" <[EMAIL PROTECTED]>
> Sent: Wednesday, November 19, 2003 10:53 PM
> Subject: [ASNativos] no funciona cargador
>
>
> Amigos, planteare de nuevo mi inquietud.
>
> 1.Tengo una imagenen en mi libreria, con identificador de vinculacion
> "imagen"
>
> 2. En el frame 1 tengo un clip precargador que tiene este codigo:
>
> onClipEvent (load) {
> _xscale = 0;
> tot = this._parent.getBytesTotal();
> }
> onClipEvent (enterFrame) {
> car = this._parent.getBytesLoaded();
> perc = Math.round((car/tot)*10);
> _xscale += (perc*10-_xscale)/5;
> if (car>=tot) {
> this._parent.gotoAndStop(2);
> }
> }
>
> 3. En ese Frame 2, "NO TENGO LA IMAGEN", lo que tengo es una llamada
> mediante this.attachMovie("imagen","imagen2",2)
>
> 4. El preloader me funciona regio desde 1% hasta 100% si TUVIERA LA
IMAGEN
> ALLI, pero como la tengo mediante attachMovie, el preloader me aparece ya
> casi a la mitad, no desde el comienzo como deberia ser.
>
>
> Alguien que me ayude en este tema por favor !
>
> Gracias !
>
> JOHNMARTIN
> www.usershock.com
> Macromedia User Group
>
> ----- Original Message -----
> From: ||| JOHNMARTIN
> To: asnative
> Sent: Wednesday, November 19, 2003 1:57 PM
> Subject: no funciona cargador
>
>
> Amigos.
> Tengo el siguiente code para un clip precargador, pero no me pasa a la
> siguiente escena, alguien que ma ayude por favor.
>
> onClipEvent (load) {
> _xscale = 0;
> tot = this._parent.getBytesTotal();
> }
> onClipEvent (enterFrame) {
> car = this._parent.getBytesLoaded();
> perc = Math.round((car/tot)*10);
> _xscale += (perc*10-_xscale)/5;
> if (car>=tot) {
> this._parent.nextScene()
> //this._parent.gotoAndStop.nextScene;
> }
> }
>
> Gracias !
>
> JOHNMARTIN
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