Bien chicos, lo de la OOP me interesa. Yo que vengo de la programaci�n en Java, muchas
veces he pensado en utilizar la OOP en Flash, pero no s� c�mo aplicarla.
Supongamos pues que tengo una aplicaci�n donde carga mediante xml una serie de fotos
en miniatura(thumbnails) y que luego realizo la acciones que deseo con ellas.
A nivel de programaci�n funcional, las funciones se podrian resumir de esta forma:
funtion cargarXML() {
catalogoXML = new XML();
catalogoXML.ignoreWhite = true;
catalogoXML.onLoad = function(ok) {
if (!ok) {
return false;
}
//no ha cargado correctamente, salir de la funci�n.
var nodo = this.firstChild;
var hijo = nodo.childNodes;
for (var i = 0; i<hijo.length; i++) {
comedor = hijo[i].firstChild;
cargarImagen(comedor.attributes.url);
}
};
catalogoXML.load("dormitorios/dormitorios.xml");
limpiaXML();
}
var nimagen = 0;
var distancia = 0;
var destino = imagenes._y;
//Variables para las flechas de movimiento
var minimo = imagenes._y;
var maximo = mascara._height+mascara._y-1;
//------------------------------------------
//Funciones
//------------------------------------------
function limpiaXML() {
delete nodo;
delete hijo;
delete comedor;
delete catalogoXML;
}
function cargarImagen(imagen) {
clipN = imagenes.createEmptyMovieClip("img_"+nimagen, nimagen++);
contenedor = clipN.createEmptyMovieClip("contenedor", 1);
contenedor.loadMovie(imagen);
clipN._y = distancia;
distancia += 40;
clipN.onPress = function() {
this._alpha = 70;
};
if (imagenes._y>=minimo) {
subir._alpha = 10;
subir.enabled = false;
}
if (imagenes._y>=maximo) {
bajar._alpha = 10;
bajar.enabled = false;
}
}
bajar.onPress = function() {
imagenes.bajar();
bajar.enabled = false;
//desactivo el bot�n moment�neamente
};
subir.onPress = function() {
imagenes.subir();
subir.enabled = false;
};
MovieClip.prototype.bajar = function() {
destino = imagenes._y-40;
//posicion destino
this.onEnterFrame = function() {
imagenes._y += Math.floor((destino-imagenes._y)/3);
//funci�n de easing
if (imagenes._y == destino) {
delete this.onEnterFrame;
bajar.enabled = true;
//Controlo si deben aparecer las flechas de desplazamiento
if (imagenes._y<=minimo) {
subir._alpha = 100;
subir.enabled = true;
}
if ((imagenes._y+imagenes._height)<=maximo) {
bajar._alpha = 10;
bajar.enabled = false;
}
}
};
};
MovieClip.prototype.subir = function() {
destino = imagenes._y+40;
this.onEnterFrame = function() {
imagenes._y += Math.ceil((destino-imagenes._y)*1/3);
if (imagenes._y == destino) {
delete this.onEnterFrame;
subir.enabled = true;
if (imagenes._y>=minimo) {
subir._alpha = 10;
subir.enabled = false;
}
if ((imagenes._y+imagenes._height)>=maximo) {
bajar._alpha = 100;
bajar.enabled = true;
}
}
};
};
Bien, esto pasado a POO, se podria realizar haciendo una clase Imagen, donde tuviera
como m�todos, cargarXML, cargarImagen,..
Alguien puede ponernos un ejemplo de c�mo seria �sto a nivel de POO?
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