Me pondr� a ello y empezar� a dise�arme mejor todo el tema de la
aplicaci�n y el classpath.
Me da la impresi�n que ahora, seg�n este sistema, es casi inevitable
tener que dise�ar lo m�s completamente posible la aplicaci�n desde el
principio y vaya que hay menos opciones de improvisar chapucillas.

Est� bien eso de la idea de dise�arnos un clashPathASnativos.

Saludos.

> 
> En mi estructura de classPath separo en dos grandes grupos: as y com.
> 
> Utilizo com.* (regla universal) para designar las clases 
> espec�ficas de
> proyectos o productos espec�ficos y as.* para clases no espec�ficas y
> que pueden reutilizarse en la mayor�a del resto de proyectos. En
> ocasiones especiales y clases "de autor" tambi�n conviene a�adir estas
> clases a com.* para evitar cualquier problema de autor�a
> (com.robertpenner.*, por ejemplo) en un futuro.
> 
> Las subdivisiones dentro de esos dos grupos son cuesti�n de cada uno.
> Mientras yo tengo en as.* subcarpetas como as.errors y as.if
> --excepciones e interfaces-- Xavi a�ade otro tipo de 
> subdivisiones como
> dataTypes y system. A veces es bueno que entre gente que pueda
> "traficar" con clases se mantenga la misma estructura a f�n de que no
> existan problemas con el import y las relaciones entre clases. 
> 
> Cuanto m�s tiempo pases del classPath, peor ser� luego el orden dentro
> de las clases y m�s co�azo ser� el mantenimiento de las clases. Quiz�s
> podr�amos pensar entre todos un est�ndar de classPath para, m�s
> adelante, poder intercambiarnos clases m�s f�cilmente.
> 
> A la hora de trabajar con el classPath tan s�lo necesitas uno 
> (definido
> en las preferencias del mismo flash) que mantiene todas las clases. De
> esta forma, siempre tendr�s todas las clases anteriores 
> disponibles para
> un nuevo proyecto.
> 
> Puede parecer un poco ca�tico al principio pero al final 
> merece la pena
> :)
> 
> M.
> 
> 
> -----Mensaje original-----
> De: [EMAIL PROTECTED] 
> [mailto:[EMAIL PROTECTED]
> En nombre de Carlos Terradillos Guti�rrez
> Enviado el: viernes, 13 de febrero de 2004 13:00
> Para: [EMAIL PROTECTED]
> Asunto: RE: [ASNativos] POO y orden, orden, orden... // 
> antes: Acceso a
> miembros est�ticos desde otra clase.
> 
> 
> Bueno, me he adelantado, dec�a que funcionaba porque no daba 
> error pero
> funcionar, no funciona. Incluso con el import en su lugar correcto. Ya
> ver�.
> 
> Me tiene intrigado eso del classPath que ya habi�is comentado 
> Xavi y t�.
> Viene a ser como una estructura de directorios en los que se organizan
> las clases. Me imagino que el nombre de cada clase debe 
> incluir su ruta.
> Pero, siendo las clases te�ricamente reutilizables qu� haces 
> �copias el
> classpath a cada nuevo directorio de proyecto, se centraliza de alg�n
> modo?
> 
> Estoy m�s confuso que la leche con esto de la poo. No s� como 
> organizar
> correctamente todo el tinglado.
> 
> En principio pensaba que lo mejor era crear una clase para 
> cada mc (o lo
> que sea) y centralizar la composici�n del interactivo en el fla. El
> problema es que las clases se me hacen grandes y desde luego nada
> reutilizables. Si las hago livianas luego tengo que ir 
> sumando clases y
> finalmente utilizarlas en el fla. Supongo que es lo suyo pero el fla
> siempre tiene una buena porci�n de c�digo.
> 
> Necesitar�a una introducci�n sobre este tema �c�mo plantear proyectos
> flash con poo? La pregunta del mill�n me temo.
> 
> �D�nde puedo encontrar informaci�n sobre esto?
> 
> Saludos y gracias por todo.
> 
> 

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Lista ASNativos:
subscripciones/desubscripciones
http://www.sidedev.net/asnativos
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