Replanteo esto, a ver si se me entiende algo.

Estoy acostumbrado a pensar en prototipos. Escribo uno que a�ade un m�todo
al objeto MC y se lo aplico cuando me da. Escribo otro y se lo aplico
despu�s del primero tranquilamente. Pero... Ahora los estoy convirtiendo en
Clases.
Tengo dos clases, las instancio como objetos y se las aplico al mismo clip.
Sin problemas, funciona. Pero me extra�a que esto est� ni medio bien en POO,
porque tengo dos objetos de programaci�n que afectan al mismo clip.

La pregunta:
Si escribo una clase que a�ade la funcionalidad de movimiento elastico a un
clip, luego escribo otra que a�ade funcionalidad de escalado a un clip �c�mo
se las aplico?. �O me falla la l�gica de base y tengo que hacerlo de otra
forma? Porque si quiero seguir a�adiendo clases seg�n este esquema, al final
voy a tener mil objetos por cada clip y esto se va a convertir en una
locura.

Gracias, Paulo.


----- Original Message -----
From: "Paulo Carvajal -- Vudumedia.com --" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Sunday, February 15, 2004 5:52 PM
Subject: [ASNativos] Aplicar dos clases a un MC


> Suponed que tengo dos clases que actuan sobre un clip y las aplico as� por
> separado:
>
> var miSize01:ElasticSize = new ElasticSize(mc01, 200,200, .5, .4);
> var miMov01:ElasticMov = new ElasticMov(mc01, 200,200, .5, .4);
>
>
> Aparentemente funcionan bien, pero no creo que esto sea muy coherente, ya
> que tengo dos objetos que "apuntan" a un mismo MC (mc01). �Cual ser�a la
> l�gica para aplicarlas al mismo tiempo sin tener dos objetos?
> La primera idea ha sido una subclase que heredara de las otras dos, pero
eso
> no se puede (�o s�?).
> �Ser�a mejor una sola clase que tuviera los m�todos mover y escalar? Pero
> qu� pasa si luego quiero ir extendiendola.
>
> Paulinio, la taalde me coonfunde.
>
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