Voy bien planteando algo como esto?
var cabeceras = new Array();
for (i=0; i<=numeroItems; i++) {
cabeceras[i] = new Object();----->esto no se si es correcto
}
for (f=0; f<=numeroItems; f++) {
cabeceras[f].loadMovie("cabecera_"+f+".swf"); -----> esto no
se si es
correcto
}
bt.onPress = function() {
trace(typeof cabeceras[1]); --> esto da object
cabeceras[1]._x = 0; |
|--------> esto no hace nada
cabeceras[1]._y = 0; |
};
Hola a todos.
Como deberia plantear, la carga de muchos jpg�s para que se almacenen en un
array y los pueda usar posteriormente?.
Mi problema es que tengo una pelicula base A. Sobre esta cargo otra B, que
realmente es una especie de selector de imagenes.
El asunto es que quiero gestionar la carga de n pel�culas sobre este
selector, de manera que segun el menu elegido, se cargue una bateria de
imagenes u otra y lo hago asi, pero nada:
for (f=0; f<=numeroItems; f++) {
var referencia = eval("referencia"+f);
referencia = new Object();
var acargar = eval("cabecera_"+f+".swf");
var a = referencia.loadMovie(acargar);
cabeceras.push(a);
}
Gracias de antemano, para no generar OT.
________________________________________________________________________________________
Este mensaje ha sido analizado y protegido por la tecnologia antivirus
www.trendmicro.es
<!-------------------------------
Lista ASNativos:
subscripciones/desubscripciones
http://www.sidedev.net/asnativos
Archivos:
sin busqueda (+actualizado):
http://www.sidedev.net/archive
con busqueda (-actualizado)
http://www.mail-archive.com/[EMAIL PROTECTED]/
-------------------------------->