A ver esta soluci�n.

Te creas un moviclip en una profundidad muy alta (o baja seg�n se mire)...
es decir que este por encima de todo con un z de 9999999 por ejemplo. Lo
instancias como "zMax" o algo as�. Cuando se produzcan los eventos que
quieras haces un swapDepth con zMax y vuelves a hacer un swapDepth a la
inversa cuando se produzcan los eventos que hacen que el objeto deje de
estar en primer plano.

De esta forma no "malgastas" niveles. Simpre tendras ocupados el mismo
n�mero de niveles aunque la propiedad getNextHighestDepth() se convertir� en
un aconstante, es decir 9999999+1 y por lo tanto no tendr� mucha utilidad...
pero si eso no es una prioridad, el enfoque este puede servir.

un saludo,
Roberto


----- Original Message ----- 
From: "Diego Ponce de Le�n" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Thursday, March 18, 2004 7:35 PM
Subject: Re: [ASNativos] profundidades


> mis preguntasyrespuestas:
>
> si no uso niveles no puedo hacer una funci�n que al seleccionar una
ventana la coloque por encima de las demas, o que al hacer click en el bot�n
que la abre, tambien la ponga por encima.
>
> Y adem�s de todo eso, tengo una funci�n que pone todas las ventanas con
alpha=20 menos la que est� en el �ltimo nivel.
> Por eso necesito usar el _root.getNextHighestDepht(-1)
>
> Se me entiende??
>
> me rayo ...
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> http://www.sidedev.net/asnativos
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