Xavi, ahora me has hecho dudar pq no se si tenia el flash player en 6 o
7. En todo caso, he pasado al 6 y solo me funciona si me cargo el scroll
pane :-( 
No se muy bien si esto te ayuda, pq supongo que necesitar�s el scroll
pane, y tampoco he tenido tiempo de probar con otros componentes, estoy
un pelin liado, si eso luego lo pruebo un poquillo  ;-)) , pero el tema
va por ah�. 

por cierto, que descrubrimiento lo del loockroot.

oriol


-----Mensaje original-----
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED]
En nombre de [EMAIL PROTECTED]
Enviado el: lunes, 22 de marzo de 2004 17:12
Para: [EMAIL PROTECTED]
Asunto: RE: [ASNativos] ��otro bug en los componentes v2??



Juer!
Pos a mi no me funciona :-(
Me funciona siempre y cuando publique para flash player 7 pero no para
6. (si publico para 7 me funciona incluso sin quitar lo de export in
first frame ni nada de eso). Bueno... Ya me dir�s si lo has compilado en
6 o en 7, si es 6 cu�ntame qu� has hecho pq yo ya no s� qu� hacer.

Lo del flash player 6 es un requisito super importante, ya que el
proyecto se distribuyo en CD y tiene que funcionar en Linux, y resulta
que los grandes chicos de Macromedia (a parte de hacer componentes que
no funcionan y que petan por todos lados en el player 6 y en el 7) pues
no han hecho a�n el standAlone ni el activex del player 7 para Linux.

En fin, el bonito juguete que tanto queremos todos me est� dando el
co�azo y al d�a hasta m�s no poder!

Lo de _lockroot en estos archivos no sirve para nada, era una prueba a
la desesperada que se me ha olvidado quitar. En otras circunstancias
hace que _root apunte a un determinado mc que no tiene porque ser el
_level0 o el _root de toda la vida.

Por ejemplo. Si tienes un mc en el escenario principal que se llama
prueba_mc y pontes prueba_mc._lockroot = true; Entonces desde la l�nea
de tiempo de prueba_mc si pones _root tendr�s una referencia a
_level0.prueba_mc y no a _level0. Es una instrucci�n que va perfecta
para generar componentes y para evitar errores de rutas cuando tu c�digo
se va a ejecutar en un entorno desconocido.


Muchas gracias
Xavi Beumala

> Xavi lo tengo! ninguno de los componentes en ninguno de los dos fla 
> puede tener activada la opcion de "export for actionscript" ni "export

> in first frame" en "linkage". me volvi loco durante 4 dias por esta 
> misma raz�n.
>
> Si lo dejas todo desactivado te funcionar� bien. este si q creo que es

> un bug de flash. en caso de trabajar con varios swf y componentes, 
> recomiendo desactivar estas opciones en todos los componentes escepto 
> el de "DataBindingClasses" que tiene que tener las dos opciones 
> activadas, sino peta tooooo.
>
> por cierto xavi, para q sirve el "_lockroot"? lo he leido en la ayuda 
> pero no lo he acabado de pillar..... es un tipo de protecci�n? Oriol
>
> -----Mensaje original-----
> De: [EMAIL PROTECTED] 
> [mailto:[EMAIL PROTECTED]
> En nombre de [EMAIL PROTECTED]
> Enviado el: lunes, 22 de marzo de 2004 15:47
> Para: [EMAIL PROTECTED]
> Asunto: RE: [ASNativos] ��otro bug en los componentes v2??
>
>
> He colgado un ejemplo de lo que pasa y el c�digo (s�lo una linea) para

> reproducir de forma m�s acotada el problema.
>
> http://www.code4net.com/downloads/componentsTest.zip
>
> Y para visualizarlo:
> (este archivo carga b.swf, si desplegais el combo e intentais 
> seleccionar alguna de las opciones que est�n en las �ltimas posiciones

> del scroll resulta bastante imposible)
>
> http://www.code4net.com/downloads/a.swf
>
> (la prueba de que b.swf funciona bi�n de forma aut�noma) 
> http://www.code4net.com/downloads/b.swf
>
> Saludos
> Xavi Beumala
> http://www.5dms.com
> http://www.code4net.com
>
>
>>> yo s que soy alkolico saben? ;)
>>>
>>> antes de decir q es un bug...
>>> - has probado, solo por probar, de meter un combo en aa de tal forma

>>> que el componente ya est� en la librer�a de aa antes de cargarlo de 
>>> bb.
>> S�, eso ya lo he probado
>>
>>> -luego puedes hacer un import de los mx.control.comboBox, en el 1er 
>>> frame de aa tb por probar.
>> Esto tambi�n
>>
>>> -ya por �ltimo, no tes estar� pasando como a mi al prinicpio: usas 
>>> lo
>
>>> "export frame for classes"? creo q no pero por si acaso....
>> Esto no lo hab�a probado, pero no funciona :-(
>>
>> Intuyo que el problema recae en la inicializaci�n de par�metros. No 
>> s�... pero menuda movida
>>
>> Saludos a todos
>> Xavi Beumala
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