JODER!!!!
Despu�s de llevar todo el d�a detr�s de este PEAZO DE BUG de los v2
components, despu�s de darle el d�a a Manu (Atari), Joseba y Sixto, por
fin hemos dado con la soluci�n!!! Macromedia estaba al tanto de este bug
desde octubre del 2003 y no se han dignado a solventarlo en la �ltima
release de los componentes!! Hacen cosas muy bien pero otras... Pfff

En fin, el camino nos lo ha iluminado Joseba diciendo que el problema
estaba en el focusManager. Intu�amos con Manu que la cosa iba por alg�n
problema con la inicializaci�n de los objetos pero no sab�amos cu�l era.
En fin, que la decir Joseba lo del focusManager hemos pillado un Memento
(replicador de Objetos) que Manu ten�a hecho. Lo �nico que hacemos es
antes de hacer loadMovie, copiamos �ntegramente el objeto residente en
_level0 de focusManager y lo replicamos en _global. Despu�s desde la
pel�cula que estamos cargando (b.swf) restauramos ese objeto que
hab�amos puesto temporalmente en _global y lo machacamos el nuevo y
ERRONEO focusManager que se genera con b.swf. 

En fin, lo suyo ser�a entretenerse a mirar porque falla internamente ese
proceso (que tendr�a que hacerse solo), pero no creo que sea nuestra
faena.

En cualquier caso, much�simas gracias a todos y dentro de un rato os
pego la soluci�n exacta con el c�digo del memento y dem�s workarrounds
que hemos hecho.


Saludos a todos
Xavi Beumala
http://www.5dms.com
http://www.code4net.com

-----Mensaje original-----
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED]
En nombre de Joseba Alonso
Enviado el: lunes, 22 de marzo de 2004 19:25
Para: [EMAIL PROTECTED]
Asunto: Re: [ASNativos] profundidades


unLoadMovie descarga peliculas cargadas mediante loadMovie, mientras que
removeMovieClip quita de el escenario clips creados mediante
attachMovie,createEmptyMovieClip o duplicateMovieClip. Su uso es
diferente.

un saludo

Joseba Alonso
www.sidedev.net
www.5dms.com
----- Original Message ----- 
From: "Diego Ponce de Le�n" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Monday, March 22, 2004 10:12 AM
Subject: Re: [ASNativos] profundidades


hola a todos, sobre la aplicaci�n de ventanas con la que tanto os di el
co�azo, he de deciros que ya consegu� hacer que funcione. Gracias oriol,
Francisco, Roberto, etc... En resumen, lo que hacia es, al activar una
ventana enviarla la �ltimo nivel ocupado con
_root.getNextHighestDepth()-1. El problema es que para cerrar una
ventana (para esto primero la enviaba al dicho nivel), ten�a que dejar
�ste �ltimo nivel desocupado. Estaba utilizando mc.unloadMovie(), y no
funcionaba ni a tiros. Debe ser que el m�todo mc.unloadMovie(), no deja
el nivel completamente vacio. Pero la movida se soluciona usando en su
lugar, mc.removeMovieClip(). Pens� que hacia lo mismo pero no era asi.
Funcionan de manera diferente. Con �ste �ltimo, el nivel queda
desocupado como si nunca lo hubieramos utilizado.

Otra vez se me olvid� la aplicaci�n en casa, pero me gustaria que la
vierais (ma�ana la posteo), para ver qu� opinais. Se que es una
aplicaci�n b�sica, en cuanto a programaci�n se refiere, pero me ha
costado lo suyo, y creo yo que no tiene ning�n error.

De todas formas, muchas gracias a los que me ayudaron.

Saludos.
Diego Ponce de Le�n
<!-------------------------------
Lista ASNativos:
subscripciones/desubscripciones http://www.sidedev.net/asnativos
Archivos:
sin busqueda (+actualizado):
http://www.sidedev.net/archive
con busqueda (-actualizado)
http://www.mail-archive.com/[EMAIL PROTECTED]/
-------------------------------->

<!-------------------------------
Lista ASNativos:
subscripciones/desubscripciones http://www.sidedev.net/asnativos
Archivos:
sin busqueda (+actualizado):
http://www.sidedev.net/archive
con busqueda (-actualizado)
http://www.mail-archive.com/[EMAIL PROTECTED]/
-------------------------------->

<!-------------------------------
Lista ASNativos:
subscripciones/desubscripciones
http://www.sidedev.net/asnativos
Archivos:
sin busqueda (+actualizado):
http://www.sidedev.net/archive
con busqueda (-actualizado)
http://www.mail-archive.com/[EMAIL PROTECTED]/
-------------------------------->

Responder a