> Brauchst du dazu ein Prof?

Ja, braucht man... Die Arbeit muss Dir ja jemand abnehmen und Dich dabei
betreuen....

> >Wenn du noch weitere solcher Vorschl�ge hast, nur zu.
> WEnn's mir wieder mal langweilig wird, gerne...
> 
> Habe da noch so meine Vision. Sollte sich problemlos in 4 
> Mannmonaten l�sen lassen. Du gibst in einer 
> Beschreibungssprache den Aufbau des Elementes an... 
> Volumenm�ssig in einem Raster jeweils die Dichte / 

Volumenm�ssig ist schlecht. Weil ein Volumen, wenn es rasterm�ssig
definiert ist nicht verschoben werden kann...
Oder vielleicht meinst Du ja das richtige... Sowas modeliert man
normalerweise mit einem Netzwerk von Massepunkten, die durch
Federn(Federnst�rke ergibt sich aus Materialkonstanten) verbunden sind..

> "Stabilit�t" (habe in Physik gepennt; wie heisst der 
> Koefizient der biegung / bewegung bei Krafteinwirkung; gibt's 
> sicher)...
?? Meinst Du Beschleunigung?



> 
> Danach hast du ein 3D modell...
> F�r jeden deiner Punkte hast du 1 Objekt. Diese verhenkst du 
> mit einem Observer richtig. Du startest bei den Startpunkten 
> (aufprallfl�che)... je nach Dichte (da
> Tr�gheit) und "Stabilit�t" (weisst schon, was ich eigentlich 
> meine) gibt das Element gewisse Kraft an umliegende Elemente 
> weiter (ev. wird auch die Position der anderen direkt 
> verschoben)... der Observer teilt den umliegenden Punkten die 
> �nderung mit... diese machen das selbe.
Diese "Optimierung" lohnt normalerweise nicht(und f�hrt u.U. zu
Verl�ngerung der Berechnung)... Es wird in jedem Schritt der Einfluss
aller Punkte auf die Nachbarpunkte berechnet...

> -> Schneeballprinzip, und schon ist das gesammte Objekt 
> durchgerechnet.
Also ein Schritt ist durchgerechnet... Mindestens 1000 Schritte pro
Sekunde... :-)

Das Problem ist, dass Materialien durchaus verschieden reagieren, je
nachdem wie man auf sie eindr�ckt oder scherrt... Es entstehen auch
nichtlinearit�ten... Z.B. kann Metall auch reissen, dann m�ssen
bestehende Verbindungen aufgel�st werden..

F�r realistische Berechnungen braucht es millionen von Punkten und
Vektorrechner, damit man innerhalb brauchbarer Zeit fertig wird... Kaum
eine Anwendung f�r Java...

Ausserdem braucht es Hilfstools, z.B. um 3D-Daten z.B. aus AutoCAD in
das interne Format zu wandeln etc...

Claudius

> 
> Du hast also nun auf jedem Punkt die Belastung, und die X, Y 
> und Z verschiebung... Somit hast du eigentlich schon alles.
> 
> Gesch�tzer aufwand:
> -> Physikalische Grundlagen: 1 Mannwoche
> -> �berlegungen zum Objektmodell: 1 Mannwoche
> -> Definieren und implementieren der Beschreibungssprache Objekt /
> Materialien: 1 Mannwoche
> -> Auswertung des Ergebnisses: 8 Mannwochen
> -> Der Rest kommt f�r die grafische Gestalltung / Auswertung.
>     Grafische Gestalltung ist nicht umbedingt so wichtig.
> 
> Es sollte in 4 Mannmonaten a ca. 50 bis 60 Stunden / Woche 
> m�glich sein. Die Programmierung selbst ist nicht mehr 
> besonders komplex; das Hauptproblem ist das WIE... und das 
> braucht halt Zeit.
> -> aber da Abschlussarbeiten so oder so riesen 
> Stress-Arbeiten sind, und 
> -> du
> dann halt mal f�r 7 Woche nie abschaltest, kommen dir 
> Sammstags, Morgens um 3 sicher ein paar gute Ideen, wie du so 
> was l�sen k�nntest;-))
> 
> Bin irgendwie auch ein Bewunderer von Claudius... habe bis 
> jetzt noch kein Punkt gefunden (Krypto, ASP, DB, C++, ... ) 
> wo ich auch nur den Ansatz einer Chance habe, um mit ihm 
> gleichzuziehen. Kompliment!!!
> 
> Aber ich hab ja noch ein paar Jahre zeit;-) Bin nun 19; 
> schliesse soeben ne Lehre als Informatiker ab. Im Herbst 
> geht's an die Fachhochschule... (zweck's Weiterbildung in 
> Grundlagen wie Mathe und zweck's Weiterbildung der komplexen 
> Softwaretheorien und so...)
> 
> Viel Gl�ck bei der Arbeit.
> 
> Gruss
> 
> Christian
> 
> 
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