what do you mean by memory leak? please explain, I might be having the
same problem, I use code similar to this one:  _plane.rotationY += 2;
and my CPU usage just goes up to 80%

On 4 Cze, 18:24, colouredfunk <[email protected]> wrote:
> Hiya,
>
> I've been having memory leak problems with a project that I'm working
> on.. It's a massive project so thought I would set up a little test to
> see if I can completely kill away3D from memory...
>
> Below is the code I'm using, but even this has got a memory leak...
>
> package
> {
>         import away3d.containers.View3D;
>         import away3d.materials.WireColorMaterial;
>         import away3d.primitives.Plane;
>
>         import flash.display.Sprite;
>         import flash.events.Event;
>         import flash.events.MouseEvent;
>         import nl.demonsters.debugger.MonsterDebugger;
>         [SWF(backgroundColor="#000000", width="800", height="600")]
>         public class MyTest01_viewCameraScene extends Sprite
>         {
>                 private var _view:View3D;
>                 private var _plane:Plane;
>                 private var _clickFlag:Boolean = false
>                 public function MyTest01_viewCameraScene()
>                 {
>                         this.stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, 
> _onMouseClick)
>                 }
>                 private function _onMouseClick(e:MouseEvent):void
>                 {
>
>                         if (_clickFlag) {
>                                 cleanUp()
>                         } else {
>                                 ini()
>                         }
>                 }
>                 private function cleanUp():void
>                 {
>                         trace("cleanUp")
>                         _clickFlag      = false;
>                         removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, _onEnterFrame);
>                         _view.scene.removeChild(_plane)
>                         _plane = null
>                         removeChild(_view)
>                         _view = null
>                 }
>                 private function ini():void
>                 {
>                         trace("ini")
>                         _clickFlag = true
>                         _view = new View3D();
>                         addChild(_view);
>                         _view.x = 400;
>                         _view.y = 300;
>                         _plane = new Plane();
>                         _plane.width = 500;
>                         _plane.height = 500;
>                         _plane.yUp = false;
>                         _plane.bothsides = true;
>                         _plane.material = new WireColorMaterial(0xFF0000)
>                         _view.scene.addChild(_plane);
>                         addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _onEnterFrame);
>                 }
>                 private function _onEnterFrame(e:Event):void
>                 {
>                         _plane.rotationY += 2;
>                         _view.render();
>                 }
>         }
>
>
>
> }- Ukryj cytowany tekst -
>
> - Pokaż cytowany tekst -

Reply via email to