Hi,

I've a received some feedback on the demo from Mehdi, a friend & former colleague (we worked together in Casablanca).
I'm sure it can be useful for the discussions to come.
It's in french, so I provide an english version (google translate) below the french one.

Mehdi I've subsribed you to the mailing list. Please feel free to ask any questions you have about the project.

thx
D

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J'aime beaucoup la démo, c'est un genre qui n'est pas très représenté
sur le marché et je pense que c'est ici que réside sa force, je pense
qu'il y a énormément de potentiel derrière.

voici quelques feedbacks (un peu en desordre) ou questions que j'ai
noté, je ne vais pas parler de l'ergonomie, des feedbacks visuels,etc
car je sais que vous les connaissez déjà et que c'est juste un proof of
concept.

*Je me suis senti un peu seul!* quand on pense MMO, on pense directement
à d'autres joueurs connectés en même temps, discuter avec eux, jouer
ensemble, les confronter..., j'ai eu du mal à comprendre comment la
dimension MMO sera présente, comment je pourrais jouer avec d'autres,
savoir qu'ils sont connectés, etc.

*le site fait trop sérieux*, je pense que malgré qu'on joue à agent et
que le jeu doit avoir une dimension un peu sérieuse à la CIA, mais ça
reste un jeu, j'ai besoin de voir des visuels sympa et tout car sinon on
va peut etre voit ça comme un vrai boulot (exemple de professeur layton
par exemple, c'est que des puzzles très classiques et parfois très
chiants mais la DA cartoon, cinématiques et histoire font qu'on
accroche), donc je pense que pareil pour vous il faudrait vraiment une
histoire accrocheuse au niveau macro et qu'on nourrit le suspens dès les
premières 15 minutes. A l'état actuel, il y a juste le mystère qui
entoure cette organisation qui m'a recruté et c'est tout.

*La progression. *Je pense qu'il est essentiel dans les MMO de voir
qu'on peut beaucoup progresser et qu'on voit au début qu'on est très
très loin. par exemple sur WOW, dès le début on voit les autres joueurs
qui ont le niveau 85 et il y a une grosse icone de danger au dessus de
leur tête et c'est très intimidant et fascinant la première fois qu'on
croise de tels joueurs et on se dit j'aimerais aussi être comme lui. Je
pense qu'il est important de voir la différence entre un joueur qui est
tout le temps connecté et depuis longtemps qu'un nouveau.

*Avatar* *et customisation. *je dois me sentir comme un agents secret,
customiser mon propre avatar (photos réel ou autre), mettre un costume à
la james bond ou etre plutot geek du tupe chuck, etc, avoir sa propre
signature, peut être aussi son mail genre [email protected],
etc. bref faites moi sentir que je suis unique et important.

*Viralité. *je trouve que le concept à un gros potentiel de buzz,
d'ailleurs tu dis que tu veux surtout baser ta campagne marketing sur le
bouche à oreil, donc je pense qu'il faut planifier cela: mettre à tout
moment un mail prêt pour inviter d'autres.. le truc avec le bouche à
oreil c'est que les joueurs vont en parler autour d'eux s'ils ont
quelquechose à gagner, donc vous pouvez peut être imaginer un système de
recrutement, avoir sa propre équipe et tout, ou peut être même aller
plus loin avec un système de marketing pyramidale (certaines boite le
font), le principe c'est que j'invite quelqu'un au jeu et que ce dernier
s'abonne alors ça me fera gagner de l'argent (un pourcentage sur ses
achats ou un truc du genre). (d'ailleurs j'ai un livre super intéressant
sur le world of mouth si ça te dit)

voilà je sais pas si c'est pertinent ou complètement à coté de la plaque
:D, je te dirais si j'ai d'autres feedbacks au fur et à mesure

Sinon, je voulais te dire que j'ai pas mal de temps libre en ce moment,
ça me ferait plaisir d'aider, dis moi s'il y a des sujets particuliers
sur lesquels je peux être utile.

PS: je pense que le site de farsides n'est pas très "accessible" à
l'état actuel, il fait peu geek je pense.

a+
Mehdi

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French to English translation

I love the demo, it's a genre that is not represented very
on the market and I think herein lies its strength, I think
that there is great potential behind.

here is some feedback (a little in disorder) or questions I
noted, I will not talk about ergonomics, visual feedback, etc.
because I know you already know and it's just a proof of
concept.

* I felt a little lonely! * MMO when you think, we think directly
with other players connected at the same time, discuss with them, play
Overall, comparing ... I had trouble understanding how
MMO dimension will be present, how I could play with others,
know they are connected, etc..

* The site is too * seriously, I think that despite playing agent
that the game should have a size a bit serious at the CIA, but it
remains a game, I need to see visuals and everything nice because otherwise we
will can be seen that as a real job (for example layton
for example, is that very classic puzzle and sometimes very
boring but the DA cartoon, cinematic story and we are
grip), so I think like you should really
History and catchy at the macro level that feeds the suspense from the
first 15 minutes. At present, there was just the mystery
surrounding this organization that recruited me and that's it.

* Progression. * I think it is important to see in MMOs
we can make much progress and we see that we are very early
very far. WOW eg, from the beginning we see the other players
who are level 85 and there is a big danger icon above
their head and it's very intimidating and fascinating the first time we
crosses such players and say I'd also be like him. I
think it is important to see the difference between a player who is
connected all the time and that long again.

* * * And Avatar customization. * I feel like a secret agent
customize my own avatar (picture real or otherwise), put a costume
the james bond or be rather geek tupe chuck, etc., have its own
signature can be as kind [email protected] his email,
etc.. brief made me feel that I am unique and important.

* Viral. * I find the concept to a potential big buzz
besides, you say you want your marketing campaign based mainly on
word of mouth, so I think we need this plan: to all
when an email ready to invite others .. the thing with the mouth
oreil is that players will talk about them if they
something to win, so you can imagine a system
recruitment, have its own team and everything, or maybe even go
further with a pyramid marketing system (some box the
do), the principle is that I invite someone to the game and the latter
subscribes then it will save me money (a percentage of its
shopping or something like that). (Incidentally I have a really interesting book
on the world of mouth if you said it)

I do not know if this is relevant or completely off the plate
: D I'll tell if I have other feedbacks in As

Otherwise, I wanted to tell you that I have a lot of free time right now
I'd love to help, tell me if there are specific topics
on which I can be helpful.

PS: I think the site Farside is not very "accessible" to
the current state, there is little geek I think.


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