Me gustar�a retomar el tema de resolver problemas para comentar no algo
especifico sobre la relaci�n entre dise�adores y AI, sino sobre dise�o.
Algunos mensajes han apuntado hacia que dise�o es mayormente funcionalidad
pero desde mi punto de vista es algo mas profundo y complejo. Por lo que
me gustar�a exponer mi punto de vista del dise�o. Para ello me basare en
el siguiente articulo:
Krippendorff, K (1989) ?On essential contexts of artifacts or on the proposition
that ?Design is making sense (of things)? Design Issues, 5(2), pp. 9-39


Este articulo de Klaus Krippendorff esta basado en el dise�o de producto,
pero del que se puede sacar una idea general de 
dise�o. En el articulo habla de la sem�ntica de producto que esta formada
por lo que el objeto es (en este caso forma) y su significado. En este texto
Klaus sugiere que los objetos son percibidos como significados:

?... people do not perceive pure forms, unrelated objects, or things as
such but as meanings. The distinction between what an object is and what
that object means to somebody may not be demonstrable as far as perceptual
data are concerned. The above answers suggest that objects are always seen
in context (of other things, ituations, and users, including the observing
self):? (Krippendorff: 1989: 12)

Luego en el articulo desarrolla cuatro contextos con los que sugiere explicar
el dise�o: (solo escribo el enunciado)

"Operational context, in which people are seen as interacting with artifacts
in use.
Sociolinguistic context, in which people are seen as communicating with
each other about particular artifacts, their uses and users, and thereby
co-constructing realities of which objects become constitutive parts.
Context of genesis, in which designers producers, distributors, users, and
others are seen as participating in creating and consuming artifacts and
as differentially contributing to the technical organization of culture
and material entropy.
Ecological context, in which populations of artifacts are seen as interacting
with one another and contributing to the autopoiesis (self-production) of
technology and culture.? (Krippendorff: 1989: 12)


En el mismo articulo Klaus sugiere que la forma no sigue la funci�n sino
el significado. Como antes he comentado este articulo esta enfocado el dise�o
industrial. Pero la diferencia a grandes rasgo con los servicios (desde
mi punto de vista) seria que en vez 
de hablar de formas hablar�amos de historias (forma + comportamiento + contenido
/ tiempo).

Desde mi punto de vista: El dise�o se basa en la integraci�n entre el entendimiento
de lo que el objeto, servicio, ambiente,...significa y la construcci�n de
lo que es, para crear objetos, servicios, ambientes... que tengan sentido.


Roberto Bolullo
bolullo.com/roberto





Javier Ca�ada wrote:

  Estoy muy de acuerdo con Oscar, especialmente cuando destaca que el dise�o
  es, sobretodo, funcionalidad.

  Yo siempre he pensado que la arquitectura de informaci�n es dise�o, puesto
  que se construyen objetos orientados a solucionar necesidades. Siendo
as�,
  la diferencia entre el que llamar�amos "dise�ador" y el AI se reduce a
que
  uno se encarga de los aspectos funcionales y el otro de los sensoriales.
Eso
  deja bastante claro que es perfectamente factible que una misma persona
haga
  las dos cosas en proyectos sencillos, donde no haya mucha investigaci�n
con
  usuarios.

  Ocurre que muy a menudo s�lo se habla de webs de contenidos, donde no
hay
  apenas funcionalidad. En esos casos es l�gico y habitual que el rol del
AI y
  el del director de arte (por no llamarle dise�ador) compitan. Sin embargo,
  hay tanto de estandarizaci�n en las webs de contenidos, que la labor del
AI
  se reduce a la taxonom�a y a apoyar en el dise�o de informaci�n de posibles
  diagramas o charts.

  Para mi es mucho m�s importante centrarse en el dise�o de aplicaciones
on u
  offline, donde se ve m�s claro el rol de cada uno. S�lo hay que pensar
en
  sistemas de mensajer�a, intranets, banca, etc. para ver cl�ramente d�nde
  est� cada uno.

  A todo esto, ayer di por casualidad un art�culo que precisamente habla
del
  tema. Es algo simplista, y desprecia un poco el rol del directoe de arte,
  pero deja algunas cosas claras:

  http://www-106.ibm.com/developerworks/usability/library/us-inarch.html

  un saludo.

  __________________________________
  Javier Ca�ada Cresp�

    Human-Computer Interaction Team
    IconMedialab Iberia
    tel. +34 91210080
    fax. +34 915228220

  -----Mensaje original-----
  De: Oscar Reales [mailto:[EMAIL PROTECTED]]
  Enviado el: viernes, 12 de julio de 2002 18:55
  Para: Lista de Cadius
  Asunto: [cadius] Re: donde se resuelven problemas...

  Este tema de quien tiene la �ltima palabra sobre donde va o deja de ir
un
  bot�n, es extremamente complicado, al menos en la practica profesional
que a
  mi me toca vivir (y entiendo que a m�s de uno de los componentes de esta
  lista).

  En primer lugar, si hablamos de DISE�O, y solamente de esto, el asunto
no
  esta del todo claro: En el mundo del dise�o (no me refiero a "dise�o web"
  sino al dise�o gr�fico tradicional) los dise�adores han tenido que afrontar
  el hecho de que todo el mundo ten�a una opini�n (profana) sobre sus trabajos
  y la calidad de los mismos: "cambiame este color de fondo que no me
  gusta...", "... Al cliente no le gusta ese tipo de letra, o prefiere un
  fondo azul, o quiere meter la fotograf�a de la f�brica", "lo queremos
en
  amarillo, porque el amarillo vende....", etc.

  La mayor�a de estas opiniones se vierten basadas en la creencia popular
de
  que el dise�o es poco cient�fico y muy art�stico, basado en los gustos
y
  criterios est�ticos (particulares) del dise�ador en cuesti�n. Nada m�s
  incierto, aunque algunos dise�adores (a lo mejor muchos) han alimentado
esa
  corriente de opini�n justificando sus trabajos o las decisiones tomadas
en
  sus dise�os con razones como: "utilizo esa tipograf�a por que me gusta
y
  queda bien", "ese color azul es muy bonito...", etc.

  Claro, cuando uno justifica un trabajo bas�ndose en lo que le gusta o
lo que
  no, tal vez por incapacidad para explicar con otros razonamientos el
  desarrollo de su trabajo, tiene que enfrentarse a que a la persona que
esta
  enfrente no le guste. Y si el que esta enfrente es el cliente, que gusto
se
  acabar� imponiendo???, da igual, si el dise�o final aprobado es consecuencia
  de un gusto particular algo ha fallado en el dise�o.

  El dise�o es, entre otras cosas funcionalidad, y en cualquier caso no
es un
  arte, aunque haga uso de esta para conseguir su finalidad. Por tanto,
  cualquier "defensa" de un trabajo tiene que argumentarse con criterios
  objetivos: "si este boton lo cambiamos de sitio, ser� menos visible, o
  romper�amos el orden visual", "Si utilizamos esa tipograf�a es porque
  resulta m�s legible y permite ser leida sin dificultad por personas mayores
  de 60 a�os, que es el p�blico al que nos dirigimos...", "el color de fondo
  aporta un contraste visual que permite destacar la informaci�n...", etc...

  Si esto ocurriera as� m�s veces, ser�an menos las ocasiones en que un
gusto
  personal acaba imponi�ndose y el trabajo final ser�a mejor.

  Si aplicamos esta teor�a al dise�o web, entonces no debe de existir problema
  entre el arquitecto de la informaci�n y el dise�ador: El dise�ador argumenta
  su trabajo (con criterios l�gicos y justificaciones m�s alla del gusto
  est�tico particular) y el arquitecto (que debe conocer las dificultades
del
  dise�ador y de su trabajo, as� como el de otras areas relacionadas), puede
  dialogar y proponer soluciones alternativas, igualmente justificadas y
  basadas en criterios l�gicos y no en gustos particulares. El resultado
final
  debe ser un trabajo fruto de la labor concienzuda de 2 profesionales que
  luchan por conseguir un objetivo com�n. En ese caso, la lucha por posicionar
  un bot�n es anecd�tica.

  A mi entender el problema radica en que hay mucho DISE�ADOR autoproclamado
  (alguno hasta con su carrera de bellas artes) que no entienden realmente
que
  es el dise�o (en general) y mucho menos que tiene el dise�o que aportar
en
  el desarrollo de un sitio web. En general, cuando un "dise�ador" utiliza
las
  palabras "me gusta...", "queda bien...", "es bonito...", etc., malo. En
esas
  circunstancias, al jefe o responsable final de proyecto no le quedan m�s
que
  dos soluciones: Aceptar la soluci�n propuesta o imponer un cambio, ya
que no
  se puede discutir ni razonar sobre gustos particulares. El arquitecto
de la
  informaci�n tiene una visi�n global del sitio, ya que su disciplina afecta
a
  gran parte de las �reas de desarrollo de un proyecto. En consecuencia,
un
  buen arquitecto tiene que saber de dise�o (entre otras cosas). Que ocurre
  cuando dos personas entienden de lo que est�n hablando?: que pueden
  discutir, razonar y alcanzar puntos de acuerdo sobre la materia.

  Mi reflexi�n final es que, un buen dise�ador y un buen arquitecto de la
  informaci�n, solo pueden acabar entendi�ndose, ya que ambos persiguen
un
  objetivo com�n, y la labor de uno complementa la del otra. La realidad,
sin
  embargo, me dice que el dise�ador ve en el arquitecto un enemigo, alguien
  que se entromete en su parcela y no respeta mucho esta figura y que el
  arquitecto de la informaci�n ve en el dise�ador una persona poco
  sensibilizada hacia la usabilidad y la funcionalidad y que encaja con
  dificultad los cambios planteados en el dise�o. ��qui�n de los dos debe
  tener la �ltima palabra??, si de mi dependiera y en general dir�a que
el
  Arquitecto de la informaci�n, ya que, si tiene el perfil que considero
  id�neo, tendr� conocimientos (posiblemente amplios ya que muchos arquitectos
  vienen del dise�o) de DISE�O, pero tendr� una visi�n mucho m�s "amplia"
del
  proyecto final.

  De la opini�n del cliente no hablo, porque creo que la de este no tiene
(o
  no debiera de tener) la menor importancia en las decisiones de desarrollo.
  EL cliente debe preocuparse del negocio, de la estrateg�a, de los objetivos
  que persigue y dejar el como a los profesionales. ��cu�ntos de nosotros
le
  decimos al fontanero como tiene que poner una tuber�a??, o al electricista
  por donde tienen que pasar los cables??. Yo por lo menos, me limito a
decir
  quiero un enchufe aqu� o quiero un grifo all�.

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