Bonjour à toutes et à tous,
SOG - Qu'est-ce que c'est ?
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Depuis novembre 2005, Olivier BERT et moi-même développons un
moteur de jeu d'aventures entièrement basé sur des sons et effets
sonores, le tout en GPL.
Le principe du moteur, baptisé SOG (comme Sound-Oriented Game), est que
le personnage se promène dans un environnement audio à la recherche
d'objets pour avancer dans le jeu. Pour créer ce moteur nous nous sommes
inspirés de ce qui est fait dans certains jeux qui exploitent vraiment
le son, comme la série des Myst, ou encore du jeu Terraformers, un jeu
complet développé dans cette optique tournant sous Windows.
SOG - Les features et la wishlist
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Actuellement il reste encore pas mal de boulot, mais voici une liste de
"features" que nous avons / aimerions dans le moteur :
* Pouvoir se déplacer dans un environnement audio en 3D avec chaque
objet / personnage / ennemi identifiés par des sons propres.
* Le moteur s'appuie sur des "cartes" écrites en XML, pour que
l'utilisateur puisse les éditer à sa guise (il devient aussi possible de
créer un éditeur de cartes exportant son résultat en XML pour que le
moteur puisse l'interpréter).
* Nous implémenterons (après la première release), un moteur de gestion
de scriptes (basé probablement sur LUA) pour déclencher des choses en
fonctions des événements. Imaginez par exemple que si vous courrez, vous
allez être fatigué au bout d'un certain temps et courrir de moins en
moins vite. Imaginez aussi, qu'un magasin soit ouvert uniquement entre
17h et 19h, ou encore que l'environnement audio en extérieur change
entre le jour et la nuit, tout ceci, grâce au moteur de scriptes,
devient possible.
* Enfin, bien entendu, le jeu sera jouable sous Linux et Windows.
Actuellement oous utilisons SDL ce qui suppose un serveur X, mais tout
est modularisé, ce qui permet de développé une interface utilisateur en
mode Curses par exemple pour les adorateurs de la console. Voir même
pourquoi pas développer une interface vers la BrlAPI pour les
braillistes et se servir de son terminal Braille comme d'un Joystick.
Pourquoi j'en parle ici ?
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Parce que nous avons besoin de vous: développer un tel moteur à
seulement 2 personnes n'est pas chose facile, encore moins à temps
plein. Aussi nous cherchons des volontaires pour :
* Nous aider sur le développement du moteur (développement en C++ avec
des librairies Fmod, SDL ...).
* Des scénaristes: Vous avez une histoire en tête, faites-la partager et
proposez-la: tant que ça reste un jeu d'aventures tout est réalisable.
* Des musiciens: Le sound-design est ici très important. C'est pourquoi
nous cherchons aussi des musiciens et/ou des gens capables de créer des
sons en fonction des demandes des scénaristes: le mot d'ordre ici est
l'himmersion dans le jeu, le plus possible.
* Des traducteurs: pour traduire le Wiki en anglais entre autre, mais
aussi les diverses documentations qui seront disponibles.
* Et aussi des graphistes, des concepteurs, bref si vous avez envie d'y
participer, venez et on vous trouvera surement quelque-chose à faire.
:-)
Pour tout ça et pour le reste, une seule adresse :
http://www.mistigri.org/sog/
N'hésitez pas à faire part de vos commentaires et suggestions: des
mailing listes vont être mises en place à ce sujet dans les prochaines
semaines.
Désolé pour la longueur du message.
--
Yannick PLASSIARD
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www.mistigri.org
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