Que interesante lo que decís Juan....lo de la inmutabilidad, me suena
conocido no se por qué... :-p.

Respecto a la inmutabilidad de Point, no se si estoy tan de acuerdo; o sea
suena lógico que un punto sea único e inmutable; pero no es lo mismo tener
un punto que se mueve por toda la pantalla (aPointA x: algunXDePantalla y:
algunYDePantalla, que tener, n*(xPantalla*yPantalla) posibles instancias de
puntos a representar en pantalla, -que supondrían ser el inicial, dandose
por muertas cada vez que un nuevo punto aparece-, sin embargo pese a darse
por muerta cada instancia anterior, sería ridículo estar creando puntos a lo
loco no ?.

P.D.: Puntero (sust. masculino):También utilizado para golpear niños
rebeldes

Abrazo

2009/6/3 Juan Buligovich <[email protected]>

>
> Aclaro algo para que no se entienda mal la palabra puntero que utilicé en
> el
> mail anterior.
> Puntero = Esa varilla con que los profesores de la antigüedad utilizaban
> para señalar en el pizarrón. O sea: un dispositivo que sirve para señalar
> puntos de una superficie, uno por vez.
>
> ----- Original Message -----
> From: "Juan Buligovich" <[email protected]>
> To: <[email protected]>
> Sent: Wednesday, June 03, 2009 11:13 PM
> Subject: Re: [clubSmalltalk] Re: setters y getters
>
>
> > Hola
> >
> > Leyendo el mail inicial de Nahuel veo que hace referencia a un concepto,
> > que sería el motivo que lo llevó al otro a prescindir de los setters: el
> > concepto de inmutabilidad.
> >
> > A mí me parece que si uno está definiendo el protocolo de un objeto
> > inmutable ¿para qué ponerle setters? ¿para qué ofrecer un servicio que no
> > se va a utilizar? ¿o mejor dicho, que se utiliza solamente en el momento
> > de la creación del objeto, y que puede ser expresado mejor como
> > inicialización de las variables de instancia que como el seteo individual
> > de cada una de ella?
> >
> > Supongamos que el Point de Smalltalk fuera tal objeto inmutable, y se
> > hubiera definido así en Smalltalk, en ese caso bastaría con el protocolo
> > #x:y: en Point class, y un método de inicialización como parte del
> > protocolo privado de la instancia
> >
> > Point class>>x: xCoord y: yCoord
> >    ^self basicNew initializeWithX: xCoord y: yCoord
> >
> > Point>>initializeWithX: xCoord y: yCoord
> >    x := xCoord.
> >    y := yCoord
> >
> > Point>>x
> >    ^x
> >
> > Point>>y
> >    ^y
> >
> > etc.
> >
> > ¿Y porqué meterse con conceptos como el de inmutabilidad?
> > Porque fundamentalmente un objeto inmutable tiene una existencia más
> > simple, y no está expuesto al problema de la identidad.
> >
> > El tema de la identidad y de la inmutabilidad creo que es un temón, muy
> > intereseante, pero que excede al de la temática de los setters. Tuve la
> > oportunidad de asistir a una clase magistral que dio Dan Rozenfarb en la
> > materia de Diseño Avanzado con Objetos, y luego a otra que dio Hernán
> > Wilkinson sobre la misma temática. Y una de las conclusiones fue que los
> > objetos inmutables son objetos mucho más simples de utilizar, por lo
> tanto
> > si queremos representar algo que es visto como inmutable, no perdamos la
> > oportunidad de construirlo como inmutable en nuestro modelo.
> >
> > Ejemplos típicos de objetos inmutables de en la "realidad" serían los
> > objetos matemáticos, como es el caso de los números. Y como es el los
> > pares ordenados que representan puntos en el espacio bidimensional. De
> ahí
> > que cuando pregunté si no hubiera sido mejor que el Point de Smalltalk
> > fuera inmutable, Hernán respondió que sí, que no hay ningún motivo para
> > que Point sea mutable , y que hubiera sido un mejor diseño en Smalltalk
> un
> > Point inmutable.
> >
> > Un punto representa un punto en el espacio. Y si queremos tener otro
> punto
> > en el espacio podemos construir otro punto, y punto. A mi entender el
> > Point de Smalltalk más que punto es un puntero. Uno puede utilizarlo como
> > punto mediante la disciplina de no enviar los mensajes de setting, pero
> > ¿para qué cargarse con reglas disciplinarias cuando en Smalltalk es tan
> > fácil construir la representación del concepto deseado y luego utilizar
> > los objetos que lo instancian con toda libertad, como al boleo?
> >
> > Saludos
> > Juan
> >
> > ----- Original Message -----
> > From: "Andres Valloud" <[email protected]>
> > To: <[email protected]>
> > Sent: Tuesday, June 02, 2009 6:17 PM
> > Subject: [clubSmalltalk] Re: setters y getters
> >
> >
> >
> > El problema, basicamente, es que no hay un solo punto de vista con
> > respecto a los accessors cuando se considera la encapsulacion.  Lo que
> > entendemos por encapsulacion cambia segun nuestras intenciones, porque
> > lo que queremos es lo que dibuja los bordes que despues nos permiten
> > decir que algo esta encapsulado.
> >
> > Estan aquellos que dicen "las variables x, y, z son detalles internos
> > de implementacion de TalClase, y por lo tanto no tiene que haber
> > accessors [getters/setters] porque si no otros objetos podran
> > manipular detalles internos, violando la encapsulacion".
> >
> > Desde el punto de vista del proposito de los objetos considerados
> > individualmente, quiza haya algo de sentido en ese argumento.  Pero
> > los que lidiamos con las consecuencias somos nosotros, y ademas
> > nosotros tenemos un punto de vista mas abarcador.  Tambien usamos
> > puntos de vista meta, que estan mas alla del proposito individual de
> > cada objeto.  Hay propositos perfectamente validos, como por ejemplo
> > encontrar todas las instancias de TalClase tales que sus variables de
> > instancia estan rotas.  Tipica expresion de debugger:
> >
> > TalClase allInstances select: [:any | any z esCualquiera]
> >
> > Sin accessors, esto es imposible.  Las alternativas son por demas
> > molestas... seguro, siempre es posible usar instVarAt:, pero por que
> > la necesidad de ser tan bruto (en el sentido de la fuerza bruta)?  Y
> > si instVarAt: existe, porque preocuparse de los accessors y la
> > encapsulacion?  Hay que redefinir instVarAt: como shouldNotImplement,
> > acaso?  Entonces, desde nuestro punto de vista, la encapsulacion no
> > existe necesariamente siempre en el mismo lugar, porque en presencia
> > de instVarAt: e instVarAt:put: vale cualquier cosa.  Lo que si es
> > interesante es que nosotros decimos eso porque sabemos como esta
> > implementado instVarAt:.  Los objetos no saben, necesariamente.  Creo
> > que aca es donde se arma la galleta: la confusion entre nuestro punto
> > de vista, y el punto de vista mas estrecho de cada objeto.
> >
> > A mi gusto, los que programamos somos nosotros.  Entonces, por nuestro
> > propio beneficio, tiene que haber accessors para todas las variables
> > de instancia.  Esto hace mas facil debuggear objetos rotos.  Ademas,
> > facilita browsear codigo porque las referencias a las variables de
> > instancia no pasan de 2 metodos (en algunos casos de lazy
> > initialization se puede hacer "bien" con un metodo, pero entonces no
> > hay setters y a veces molesta porque no hay z: para arreglar las
> > instancias de TalClase donde z esCualquiera).  Incluso facilita
> > encontrar errores porque si interesa enterarse de cuando una variable
> > de instancia cambia a un valor critico, la presencia del setter hace
> > que solo haya que poner UN breakpoint.  Cambiar la estructura interna
> > de los objetos con accessors es trivial, ya que desde el punto de
> > vista de los objetos la implementacion de los mensajes SI esta
> > encapsulada.
> >
> > Pero que hacer con los objetos que mandan setters que no deberian
> > mandar, no?  Para esto, lo que me parece mejor es poner los setters
> > que son privados en un protocolo llamado "private - accessing" o algo
> > parecido, y no usarlos donde no corresponde.  Una buena revision de
> > codigo siempre elimina cualquier caso en el que se te escape un
> > mensaje inapropiado.
> >
> > Cada tanto escucho excusas del estilo "ahh, pero como te aseguras
> > nadie va a mandarse una guarangada?".  A mi gusto, la mejor solucion
> > es que aquellos que sientan que saben algo valioso lo compartan y lo
> > enseñen.  O sea, en vez de prohibir accessors y privarnos de sus
> > beneficios, programemos mejor.  Ademas, nada impide escribir un test
> > que verifique que aquellos mensajes en protocols llamados 'private*'
> > no se mandan desde cualquier lugar.
> >
> > Para sintetizar entonces... accessors para todas las variables de
> > instancia porque hacen mas facil programar, browsear, debuggear, y
> > cambiar la estructura de los objetos minimizando los cambios
> > secundarios indeseados.  Los que sean privados, favor de ponerlos en
> > un protocolo que se llame 'private*', y no mandarlos de maneras
> > irresponsables desde un punto de vista concreto como el que tienen los
> > objetos individuales.
> >
> > Andres.
> >
> >
> > 2009/6/2 Nahuel Silva <[email protected]>:
> >> Hola gente.
> >>
> >> Les cuento, en el trabajo discutiendo con mi compañero sobre accesors no
> >> logramos llegar a un acuerto.
> >> Mis críticas son que en la mitad de sus clases no estan definidos los
> >> accesors (tanto setters como gettters) y me resulta no solo bastante
> >> engorroso debugguear el código, ya que de repente aparece una variable,
> >> variableA y no sabés de donde carajo sale, sino que yo entiendo que
> >> programar en smalltalk sin accesors (setters) está mal y el considera
> que
> >> no, argumentando historietas sobre objetos inmutables y otras yerbas,
> que
> >> no
> >> quita que sa ea correcto.
> >>
> >> Que me pueden decir ustedes, que consideraciones puedo tener a la hora
> de
> >> determinar cuando usar accesors, cuándo definirlos, que criterio tengo
> en
> >> cuenta ?. Ésto es una pavada (tal vez), pero quiero más opiniones.
> >>
> >> Abrazo
> >>
> >> Nahuel
> >>
> >> >
> >>
> >
> > >
>
>
> >
>

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