Hernan:

No comprendo bien cuál es tu duda sobre los specs. Las distintas
formas de hacerlo tienen ventajas y desventajas pero siempre tenes que
pensar que tu spec seguramente referencie objetos que pueden llegar a
sufrir refactorings y eso es lo que tenes que soportar...

Nosotros estamos llevando casi toda la persistencia* a specs de
código. Eso es porque no tenemos Gemstone. Pero bueno suponiendo que
el spec de una GUI no tiene como prerequisito un Gemstone lo haria con
codigo St y, si queres laburar un poco menos, una serializacion en
literales como en Dolphin 6 que tiene la ventaja de ser vista por el
Refactoring Browser. Tenes que tener en cuenta las limitaciones del
compilador, por lo que lei ya lo tenes claro eso.

Espero haber entendido, sino, chifla :)

* Me refiero a persistencia de objetos que no son transacciones de los
usuarios, sino mas bien cosas de configuracion o e-spec-ificacion de
un sistema.

Saludos
  GallegO

El día 1 de diciembre de 2009 10:10, Hernán Morales Durand
<[email protected]> escribió:
>
> Para Gerard y otros interesados, aquí comenté un poco sobre (mi idea
> de) especificaciones.
>
> http://ar.groups.yahoo.com/group/smalltalking/message/17192
>
> Saludos
>
> Hernán
>
> 2009/11/27 Gerard N. A. <[email protected]>:
>> Yo estoy desarrollando un diseñador de UIs para Pharo, pero creo que en
>> muchos aspectos es un grandísimo ejemplo de como no deben hacerse las cosas
>> :)
>>
>> No entiendo lo que son especificaciones. ¿Propiedades de los objetos?
>>
>> Saludos
>>
>> 2009/11/27 Hernán Morales Durand <[email protected]>
>>>
>>> Hola gente,
>>>  Si alguien tiene experiencia implementando constructores de
>>> interface de usuario en Smalltalk, ¿podría comentar sobre algún buen
>>> paper, reporte o simplemente ideas? Estoy interesado en lo que la
>>> mayoría de los constructores solucionan con "Especificaciones".
>>> Muchas gracias,
>>>
>>> Hernán
>>>
>>>
>>
>>
>> >
>>
>
> >
>

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