Kiko:

Por las dudas manda el valor al Transcript porque una vez abierto el
debugger pasaron miles de cosas ya.

Saludos
  GallegO

El 25 de agosto de 2010 14:08, Jose Gregoris <[email protected]>escribió:

> Hola
>
> En un ejemplo de OpenGL que estoy haciendo , tengo un error medio raro y no
> entiendo bien porque occurre.
> Para mejor entendimiento deberán mirar la captura que adjunto.
> El tema esta en este método:
>
> OpenGLLibrary>>createContext: aDCHandle
>     "The wglCreateContext function creates a new OpenGL rendering context,
>          which is suitable for drawing on the device   referenced    by
> hdc.
>          The rendering context has the same pixel format as the device
> context.."
>
>     | context error |
>     context := self wglCreateContext: aDCHandle.
>     error := KernelLibrary default getLastError.
>     context ifNil: [^self error: 'Can''t Create A GL Rendering Context.
> Error: ' , error printString].
>     ^context
>
>
> Luego de llamar a #wglCreateContext: este retorna  un contexto no valido "
> nil" y luego chequeo si hay algun error para poder informar.
> Pasa que ese chequeo retorna "0" como si no pasara nada, pero en realidad
> algo paso por lo que fallo  #wglCreateContext:
>
> Como se ve en la captura desde el debug intento de nuevo llamar a
> getLastError y hay si me retorna un error !!
>
> No tengo idea de porque pasa esto y me gustaría saber :)
>
> Es un error que parese ser de la librería Kernel, pero no sé.
> Alguna idea ?
>
> saludos kiko
>
>
>
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