Hola gente! Bien, fui entendiendo... Pero lo que no me quedo claro es:
- Cual es el problema de tener 3 millones de instancias de float? Digo, en que se nota? 1 - En performance? 2 - O da en algun momento: falta memoria? Si es el primer caso, es por el tiempo de creacion de los objetos? Como se midio que era por eso? 2012/5/3 GallegO <[email protected]> > Hola: > > Les respondo aclarando la situación. > > Ya implemente un flyweight para cuando traigo floats de la base de > datos. Luego de observar los resultados llegue a la conclusión que por > perfomance, en mi caso particular, no valía la pena el flyweight (que > lo habia implementado con un WeakSet). La mayoría de mis valores eran > 0.0, entonces simplemente evito el 0.0, cuando viene un 0.0 > instanciado por el driver, en el lugar donde se mapea eso a los > objetos directamente si viene 0.0 lo descarto y al objeto le pongo el > SmallInteger 0, simple y rápido. Si se pone peludo algun día tenes la > posibilidad de hacer eso e incluso hacerlo para Date, Time, TimeStamp > e incluso String. > > Pero el problema que tengo es en unos objetos que calculamos en > memoria para un periodo x de tiempo. Por ejemplo calcular la > producción de 30 dias de 5000 pozos, suponiendo que cada producción > tiene 20 valores numericos que mantiene en variables de instancia, eso > te da unos 3 millones de instancias de Float. > > Ahora, entiendo perfectamente que podemos trabajar ahí también para > evitar tener todo eso calculado, o evitar tener al menos tantos Float > 0.0 pero por como están programados todos los cálculos se hace muy > complicado (y feo) manejar esto en todos lados. De ultima que cada > seter de las variables de instancias pongo codigo que maneje un > flyweight o el Float zero al menos, pero es algo feo feo. > > Por eso pregunto por algo "transparente" como seria poder modificar la > VM o las primitivas al menos, que en mi caso por ser Dolphin no puedo. > > Recién veo el mail de Juan Vuletich, en Dolphin tengo FloatArray > tambien. Calculo que en vez de variables de instancia podría tener un > array de estos en mis objetos y los accessors que apunten a cada una > de las posiciones del array. No se si te referis a que es posible ese > uso. Ja! no me imagino lo que tendría que testear... > > De todas maneras tener en Smalltalk reflexividad sobre la > instanciacion como los Symbol estaría buenísimo. > > Bueno, viendo esta perspectiva ¿que me sugieren? :D > > Saludos > GallegO > > El día 3 de mayo de 2012 14:16, Angel Java Lopez > <[email protected]> escribió: > > Interesante tema/problema.. > > > > Por que hay millones de float? Yo me imagino algun calculo, pero igual > luego > > el garbage collector deberia liberarlos. El problema es la memoria? se > > acaba? Se necesitan los millones de floats, digo, que esten > referenciados y > > no sean liberados por el GC? no habra forma de cambiar el algoritmo? O el > > problema es el tiempo (mucho tiempo creando) y no la memoria? > > > > 2012/5/3 [email protected] <[email protected]> > > > >> Hola GallegO, > >> Supongo que habrás hecho un flyweight y es lo que generalmente me > >> sirvió. Tal vez si contarás un poco mas surjan mas ideas, en las cosas > >> que me topé terminé por darme cuenta que los números son muchísimos > >> menos que los que parecen, en matemática son infinitos pero en la > >> compu no, y en la realidad mucho menos. > >> > >> Abrazo > >> > >> Diego > >> > >> On 3 mayo, 13:04, GallegO <[email protected]> wrote: > >> > Gente: > >> > > >> > Quería saber si alguien se le ocurre de que forma uno puede evitar la > >> > instanciación de Float en Dolphin, o si se les ocurren en cualquier > >> > Smalltalk en forma transparente. Tengo un problemita con algunos > >> > millones de floats. En algunos lados lo puedo solucionar con un > >> > lightweight pero cuando se usan primitivas en un calculo estoy al > >> > horno. > >> > > >> > Gracias por su ayuda :) > >> > > >> > Saludos > >> > GallegO > >> > >> -- > >> To post to this group, send email to [email protected] > >> To unsubscribe from this group, send email to > >> [email protected] > >> > >> http://www.clubSmalltalk.org > > > > > > -- > > To post to this group, send email to [email protected] > > To unsubscribe from this group, send email to > > [email protected] > > > > http://www.clubSmalltalk.org > > -- > To post to this group, send email to [email protected] > To unsubscribe from this group, send email to > [email protected] > > http://www.clubSmalltalk.org > -- To post to this group, send email to [email protected] To unsubscribe from this group, send email to [email protected] http://www.clubSmalltalk.org
