Muchas gracias por tu respuesta Carlos, voy a probar creando un STBOutFiler 
y STBValidatingInFiler  para cada envío y recepción de mensaje.
Hasta Luego

El jueves, 5 de noviembre de 2020 a la(s) 09:16:56 UTC-3, Carlos Ferro 
escribió:

> ¿Por qué mantener vivas las mismas instancias de STBFiler todo el tiempo? 
> Esos objetos no son costosos de crear, es más fácil crear uno para cada 
> objeto transmitido. Cuando terminas de leer o escribir, ese filer muere y 
> la siguiente vez, creas otro.
>
> Si no, lo que deberías hacer es "resetear" los maps cuando tengas un idle 
> time (cuando no estés leyendo o escribiendo objetos).
>
> Sin mirar más el código, es lo que se me ocurre, a alto nivel.
> Suerte
>
> On 5/11/2020 00:19, Pablo Javier Mur wrote:
>
> Hola, 
>
> tengo 2 aplicaciones escritas en Dolphin SmallTalk 7.1.14 que se comunican 
> por socket. Para enviar datos utilizo el siguiente objeto: 
>
>
> (STBOutFiler on: socket writeStream) que se mantiene vivo durante toda la 
> comunicación.
>
>
> Para recibir datos utilizo el siguiente objeto:
>
>
> ((STBValidatingInFiler on: socket readStream)
>
> validationBlock: [:className | true];
>
> yourself) el cual también se mantiene vivo durante toda la conexión.
>
>
> El problema es que las aplicaciones pueden estar conectadas durante horas 
> y se envían objetos todo el tiempo. Los objetos STBFiler tienen atributos 
> writeMap y readMap respectivamente los cuales va registrando todos los 
> objetos que se reciben o envían lo cual hace que acumulen miles de 
> instancias que no se usan pero no se eliminan porque están referenciadas 
> por esos atributos. Eventualmente, en algún momento las aplicaciones caen. 
> ¿Estoy haciendo algo mal? Les agradecería si pueden decirme si debo cambiar 
> algo para no acumular objetos que deberían ser eliminados.
>
> Saludos y muchas gracias.
>
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