Tach!
> >
> > Jau die ausfuehrungen von Claudius hatten sich
> > mit meinen ueberlegungen gedeckt, war mir nur ein bisschen unsicher,
> > ob es da noch einen anderen trick gibt :-).
> >
> > Ich bin da gerade an nachforschen um den suchraum zu reduzieren :-).
> >
>
> Die Frage ist, ob sich Deine Blackbox in irgend einer Weise linear
> verh�lt. Um dies zu entscheiden, br�uchtest Du aber zumindest ein
> bisschen Informationen �ber das Innenleben der Blackbox. Sonst l�uft
> es wieder auf das Aufz�hlen aller Eigabevektoren hinaus.

Hmm, erste Ans�tze:

1) Einfache F�lle testen - alles 1, Muster (z.B. gerade Stellen 1,
ungerade 0 usw.) dann flippen und output vergleichen. Ist der
ebenfalls geflippt, haben wir wahrscheinlich schon mal den
Suchraum halbiert :-)
2) Obige Muster nehmen und immer nur ein einzelnes Bit flippen.
Was passiert? Gibt es reproduzierbare Muster im output?

Mahlzeit,

              bernd

"Hmm.. this OpenGL stuff looks slightly hard - I'd forgotten
 that real programming involves maths rather than href tags."
  -- Jonathan Peterson



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