Habe den ersten Tip herangezogen und teste gerade:
for(int x = 1; x < 10; x++)
{
diffX = (newExtend.UpperLeftPoint.X-newExtend.LowerRightPoint.X)*-1;
diffY = (newExtend.UpperLeftPoint.Y-newExtend.LowerRightPoint.Y)*-1;
if(diffX < 4 || diffY <4)
newExtend.ScaleUp(10*x);
}
Er sollte nun in Schritten solange hochskalieren, bis mindestens 4� sichtbar
sind!?
Gru� Mansur
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