Script 'mail_helper' called by obssrc Hello community, here is the log from the commit of package step for openSUSE:Factory checked in at 2025-07-06 17:12:35 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/step (Old) and /work/SRC/openSUSE:Factory/.step.new.1903 (New) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Package is "step" Sun Jul 6 17:12:35 2025 rev:177 rq:1290484 version:25.04.3 Changes: -------- --- /work/SRC/openSUSE:Factory/step/step.changes 2025-06-10 09:05:45.720613223 +0200 +++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.step.new.1903/step.changes 2025-07-06 17:17:09.877929949 +0200 @@ -1,0 +2,9 @@ +Tue Jul 1 15:27:40 UTC 2025 - Christophe Marin <[email protected]> + +- Update to 25.04.3 + * New bugfix release + * For more details please see: + * https://kde.org/announcements/gear/25.04.3/ +- No code change since 25.04.2 + +------------------------------------------------------------------- Old: ---- step-25.04.2.tar.xz step-25.04.2.tar.xz.sig New: ---- step-25.04.3.tar.xz step-25.04.3.tar.xz.sig ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Other differences: ------------------ ++++++ step.spec ++++++ --- /var/tmp/diff_new_pack.J5riW5/_old 2025-07-06 17:17:10.637961377 +0200 +++ /var/tmp/diff_new_pack.J5riW5/_new 2025-07-06 17:17:10.641961543 +0200 @@ -21,7 +21,7 @@ %bcond_without released Name: step -Version: 25.04.2 +Version: 25.04.3 Release: 0 Summary: An interactive physics simulator License: GPL-2.0-or-later ++++++ step-25.04.2.tar.xz -> step-25.04.3.tar.xz ++++++ diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/step-25.04.2/CMakeLists.txt new/step-25.04.3/CMakeLists.txt --- old/step-25.04.2/CMakeLists.txt 2025-06-02 22:55:38.000000000 +0200 +++ new/step-25.04.3/CMakeLists.txt 2025-06-30 18:12:10.000000000 +0200 @@ -3,7 +3,7 @@ # KDE Application Version, managed by release script set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR "25") set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR "04") -set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "2") +set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "3") set(RELEASE_SERVICE_VERSION "${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}") project(step VERSION ${RELEASE_SERVICE_VERSION}) diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/step-25.04.2/org.kde.step.appdata.xml new/step-25.04.3/org.kde.step.appdata.xml --- old/step-25.04.2/org.kde.step.appdata.xml 2025-06-02 22:55:38.000000000 +0200 +++ new/step-25.04.3/org.kde.step.appdata.xml 2025-06-30 18:12:10.000000000 +0200 @@ -675,6 +675,7 @@ </provides> <launchable type="desktop-id">org.kde.step.desktop</launchable> <releases> + <release version="25.04.3" date="2025-07-03"/> <release version="25.04.2" date="2025-06-05"/> <release version="25.04.2" date="2025-06-05"/> <release version="25.04.1" date="2025-05-08"/> diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/step-25.04.2/po/es/docs/step/examples.docbook new/step-25.04.3/po/es/docs/step/examples.docbook --- old/step-25.04.2/po/es/docs/step/examples.docbook 2025-06-02 22:55:38.000000000 +0200 +++ new/step-25.04.3/po/es/docs/step/examples.docbook 2025-06-30 18:12:10.000000000 +0200 @@ -1,310 +1,242 @@ <chapter id="examples"> <title ->Ejemplos de &step;</title> - +>Ejemplos de &step;</title +> <para ->El paquete &step; contiene varios ejemplos instructivos para ayudarle a entender los principios del trabajo con la aplicación: </para> +>&step; package contains several instructive examples to help you understand the principles of the application work. To open an example from the default set choose <menuchoice +><guimenu +>File</guimenu +> <guisubmenu +>Examples</guisubmenu +> <guimenuitem +>Open Example...</guimenuitem +></menuchoice +> from the main window menu. </para> -<variablelist> - <varlistentry> - <term -><menuchoice +<para +>You can share your own examples with <menuchoice ><guimenu ->Archivo</guimenu +>File</guimenu > <guisubmenu ->Ejemplos</guisubmenu +>Examples</guisubmenu +> <guimenuitem +>Share Current Experiment...</guimenuitem ></menuchoice -></term> - <listitem -><para -><action ->Abre un submenú</action -> con distintos elementos de acción.</para> - <variablelist> - <varlistentry> - <term -><guimenuitem ->Abrir ejemplo...</guimenuitem -></term> - <listitem -><para -><action ->Abre un ejemplo</action -> del conjunto predeterminado.</para -></listitem> - </varlistentry> - <varlistentry> - <term -><guimenuitem ->Abrir ejemplo descargado...</guimenuitem -></term> - <listitem -><para -><action ->Abre los ejemplos descargados.</action -></para -></listitem> - </varlistentry> - <varlistentry> - <term -><guimenuitem ->Descargar nuevos experimentos...</guimenuitem -></term> - <listitem -><para -><action ->Descarga ejemplos</action -> compartidos por otros usuarios.</para -></listitem> - </varlistentry> - <varlistentry> - <term -><guimenuitem ->Compartir el experimento actual...</guimenuitem -></term> - <listitem -><para -><action ->Le permite compartir sus propios ejemplos.</action -></para -></listitem> - </varlistentry> - </variablelist> - </listitem> - </varlistentry> -</variablelist> +> or download examples shared by other users with <menuchoice +><guimenu +>File</guimenu +> <guisubmenu +>Examples</guisubmenu +> <guimenuitem +>Download New Experiments...</guimenuitem +></menuchoice +>. Downloaded examples can be opened using <menuchoice +><guimenu +>File</guimenu +> <guisubmenu +>Examples</guisubmenu +> <guimenuitem +>Open Downloaded Example...</guimenuitem +></menuchoice +> menu item. </para> <para >A continuación podrá encontrar las descripciones de los ejemplos incluidos >por omisión. </para> <variablelist> - <varlistentry id="brownian"> - <term -><filename ->brownian.step</filename -></term> - <listitem -><para ->Traza la trayectoria de un disco rígido que interactúa con 40 partículas que se mueven a la deriva de forma aleatoria dentro de una caja. Este ejemplo simula el <ulink url="https://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_browniano" ->movimiento browniano</ulink -> de las partículas de un gas ideal.</para -></listitem> - </varlistentry> - - <varlistentry id="pendulum"> - <term -><filename ->doublependulum.step</filename -></term> - <listitem -><para ->Este ejemplo simula el <ulink url="https://es.wikipedia.org/wiki/Doble_péndulo" ->movimiento del doble péndulo</ulink -> usando dos partículas masivas y dos varillas.</para -></listitem> - </varlistentry> - - <varlistentry id="eightpendulum"> - <term -><filename ->eightpendulum.step</filename -></term> - <listitem -><para ->Este ejemplo es una demostración sencilla del famoso <ulink url="https://es.wikipedia.org/wiki/Péndulo_de_Newton" ->péndulo de Newton</ulink ->. &step; utiliza varillas, ocho discos y una caja. Las seis bolas centrales no se mueven porque se limitan a transferir el momento y la energía, no el movimiento.</para -></listitem> - </varlistentry> - - <varlistentry id="first"> - <term -><filename ->first.step</filename ->: el primer ejemplo</term> - <listitem -><para ->Este ejemplo consta de dos partes. La primera de ellas contiene dos partículas conectadas por un muelle, mientras que la segunda contiene dos partículas cargadas. </para> - <variablelist> - <varlistentry id="first-two-particles"> - <term ->Dos partículas conectadas por un muelle</term> - <listitem +<varlistentry id="brownian"> +<term +>brownian.step</term> +<listitem ><para ->En este ejemplo se han añadido dos partículas a la escena y se ha conectado un muelle entre ellas. Las propiedades de ambas partículas (como su velocidad, momento, posición, &etc;) se han fijado en el visor de propiedades. Las propiedades del muelle (como su rigidez, longitud en reposo, amortiguamiento, &etc;) también se han fijado en el visor de propiedades. </para> - - <para -><emphasis ->Explicación de la simulación:</emphasis> - </para> +>Plots trajectory of the rigid disk interacting with 40 particles that randomly drifting in a box. This example simulates <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Brownian_motion" +>Brownian motion</ulink +> of ideal gas particles.</para +></listitem> +</varlistentry> - <para ->Este es un buen ejemplo del movimiento armónico simple. Aquí, la aceleración de una de las partículas se fija la dirección positiva del eje X, mientras que la aceleración de la otra partícula se fija a lo largo de la parte negativa del eje X. Como resultado, ambas partículas tiran del muelle en sentidos opuestos, mientras que el muelle trata de devolver las dos partículas a su posición original. De este modo, el sistema realiza un movimiento armónico simple. En la escena se puede ver la simulación de las partículas y el muelle bajo las condiciones mencionadas. </para +<varlistentry id="pendulum"> +<term +>doublependulum.step</term> +<listitem +><para +>This example simulates <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Double_pendulum" +>double pendulum motion</ulink +> using 2 massive particles and two sticks.</para ></listitem> - </varlistentry> +</varlistentry> - <varlistentry id="first-two-charged"> - <term ->Dos partículas cargadas</term> - <listitem +<varlistentry id="eightpendulum"> +<term +>eightpendulum.step</term> +<listitem ><para ->La velocidad de cada partícula cargada se ha fijado en una dirección de modo que las partículas se muevan en el mismo sentido que su velocidad, aunque se ha dotado a cada partícula de una carga igual y opuesta para que se atraigan mutuamente. En la escena se puede ver el resultado de la simulación de partículas cargadas bajo dichas condiciones.</para +>This example is a simple demonstration of the famous <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Newton%27s_cradle" +>Newton's cradle</ulink +>. It is done in &step; using sticks, 8 discs and a box. The six balls in the middle are not moving because they just transfer momentum and energy, not a motion.</para ></listitem> - </varlistentry> - </variablelist> - </listitem> - </varlistentry> - - <varlistentry id="fourpendula"> - <term -><filename ->fourpendula.step</filename -></term> - <listitem -><para ->Este ejemplo es una demostración correcta del <ulink url="https://es.wikipedia.org/wiki/Péndulo_de_Newton" ->péndulo de Newton</ulink ->. Como el sistema es imperfecto, los dos discos centrales llegan a moverse con el paso del tiempo.</para -></listitem> - </varlistentry> - - <varlistentry id="gas"> - <term -><filename ->gas.step</filename -></term> - <listitem +</varlistentry> + +<varlistentry id="first"> +<term +>first.step: First example</term> +<listitem +><para +>Este ejemplo consta de dos partes. La primera de ellas contiene dos partículas conectadas por un muelle, mientras que la segunda contiene dos partículas cargadas.</para> + +<variablelist> +<varlistentry id="first-two-particles"> +<term +>Dos partículas conectadas por un muelle</term> +<listitem> + <para +>En este ejemplo se han añadido dos partículas a la escena y se ha conectado un muelle entre ellas. Las propiedades de ambas partículas (como su velocidad, momento, posición, &etc;) se han fijado en el visor de propiedades. Las propiedades del muelle (como su rigidez, longitud en reposo, amortiguamiento, &etc;) también se han fijado en el visor de propiedades. </para> + <para> + <emphasis +>Explicación de la simulación:</emphasis> + </para> + <para +>Este es un buen ejemplo del movimiento armónico simple. Aquí, la aceleración de una de las partículas se fija la dirección positiva del eje X, mientras que la aceleración de la otra partícula se fija a lo largo de la parte negativa del eje X. Como resultado, ambas partículas tiran del muelle en sentidos opuestos, mientras que el muelle trata de devolver las dos partículas a su posición original. De este modo, el sistema realiza un movimiento armónico simple. En la escena se puede ver la simulación de las partículas y el muelle bajo las condiciones mencionadas. </para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry id="first-two-charged"> +<term +>Dos partículas cargadas</term> +<listitem> + <para +>La velocidad de cada partícula cargada se ha fijado en una dirección de modo que las partículas se muevan en el mismo sentido que su velocidad, aunque se ha dotado a cada partícula de una carga igual y opuesta para que se atraigan mutuamente. En la escena se puede ver el resultado de la simulación de partículas cargadas bajo dichas condiciones. </para> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry id="fourpendula"> +<term +>fourpendula.step</term> +<listitem +><para +>This example is a correct demonstration of the <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Newton%27s_cradle" +>Newton's cradle</ulink +>. As the system is imperfect two disks in the middle get visual movement with time.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry id="gas"> +<term +>gas.step</term> +<listitem ><para ->Este ejemplo simula la presión de un gas ideal causada por el <ulink url="https://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_browniano" ->movimiento browniano</ulink +>This example simulates ideal gas pressure caused by <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Brownian_motion" +>Brownian motion</ulink >.</para ></listitem> - </varlistentry> +</varlistentry> - <varlistentry id="graph"> - <term -><filename ->graph.step</filename -></term> - <listitem +<varlistentry id="graph"> +<term +>graph.step</term> +<listitem ><para >Traza un gráfico de la velocidad frente a la posición de la primera partícula >de un sistema de dos partículas conectadas por un muelle.</para ></listitem> - </varlistentry> +</varlistentry> - <varlistentry id="liquid"> - <term -><filename ->liquid.step</filename -></term> - <listitem +<varlistentry id="liquid"> +<term +>liquid.step</term> +<listitem ><para >Este ejemplo simula un líquido monoatómico.</para ></listitem> - </varlistentry> +</varlistentry> - <varlistentry id="lissajous"> - <term -><filename ->lissajous.step</filename -></term> - <listitem -><para ->Este ejemplo simula la <ulink url="https://es.wikipedia.org/wiki/Curva_de_Lissajous" ->curva de Lissajous</ulink -> usando un modelo de dos partículas. Los parámetros del modelo se pueden cambiar usando el controlador que hay en el centro del «mundo».</para -></listitem> - </varlistentry> - - <varlistentry id="motor1"> - <term -><filename ->motor1.step</filename -></term> - <listitem +<varlistentry id="lissajous"> +<term +>lissajous.step</term> +<listitem +><para +>This example simulates <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Lissajous_curve" +>Lissajous curve</ulink +> using two-particle model. The parameters on the model can be changed using the controller at the center of the world.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry id="motor1"> +<term +>motor1.step</term> +<listitem ><para >Simula un cuerpo rígido triangular bajo la carga de tres motores >lineales.</para ></listitem> - </varlistentry> +</varlistentry> - <varlistentry id="motor-example"> - <term -><filename ->motor.step</filename -></term> - <listitem +<varlistentry id="motor-example"> +<term +>motor.step</term> +<listitem ><para >Simula la interacción de un motor lineal con un cuerpo rígido rectangular en >un muelle.</para ></listitem> - </varlistentry> +</varlistentry> - <varlistentry id="note-example"> - <term -><filename ->note.step</filename -></term> - <listitem -><para ->Ejemplo con una fórmula &latex; (del <ulink url="https://es.wikipedia.org/wiki/Teorema_de_la_divergencia" ->teorema de la divergencia</ulink ->) y una imagen incrustada.</para -></listitem> - </varlistentry> - - <varlistentry id="resonance"> - <term -><filename ->resonance.step</filename -></term> - <listitem +<varlistentry id="note-example"> +<term +>note.step</term> +<listitem +><para +>Example with LaTeX formula (<ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Divergence_theorem" +>divergence theorem</ulink +>) and embedded image.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry id="resonance"> +<term +>resonance.step</term> +<listitem ><para >Este ejemplo simula la resonancia de un sistema con un motor angular.</para ></listitem> - </varlistentry> +</varlistentry> - <varlistentry id="softbody"> - <term -><filename ->softbody.step</filename -></term> - <listitem +<varlistentry id="softbody"> +<term +>softbody.step</term> +<listitem ><para >Este ejemplo simula la interacción de dos cuerpos rígidos con un cuerpo >blando entre ambos.</para ></listitem> - </varlistentry> +</varlistentry> - <varlistentry id="solar"> - <term -><filename ->solar.step</filename -></term> - <listitem +<varlistentry id="solar"> +<term +>solar.step</term> +<listitem ><para >Este ejemplo simula el movimiento de los cuerpos mayores del Sistema Solar >(el Sol y los planetas).</para ></listitem> - </varlistentry> +</varlistentry> - <varlistentry id="springs"> - <term -><filename ->springs.step</filename -></term> - <listitem +<varlistentry id="springs"> +<term +>springs.step</term> +<listitem ><para >Este ejemplo simula el movimiento de un sistema plano de cinco partículas >conectadas por cuatro muelles.</para ></listitem> - </varlistentry> +</varlistentry> - <varlistentry id="wave"> - <term -><filename ->wave.step</filename -></term> - <listitem +<varlistentry id="wave"> +<term +>wave.step</term> +<listitem ><para >El gráfico de la escena muestra las oscilaciones de la partícula de color >verde. Cuando comience la simulación, la onda empieza a viajar desde la >partícula de color rojo. La partícula de color azul reflejará la onda, que >comenzará a viajar en sentido opuesto hasta que la partícula de color rojo >vuelva a reflejarla. La onda se desvanecerá al cabo de cierto tiempo debido a >la amortiguación de los muelles.</para ></listitem> - </varlistentry> +</varlistentry> + </variablelist> </chapter> diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/step-25.04.2/po/es/docs/step/index.docbook new/step-25.04.3/po/es/docs/step/index.docbook --- old/step-25.04.2/po/es/docs/step/index.docbook 2025-06-02 22:55:38.000000000 +0200 +++ new/step-25.04.3/po/es/docs/step/index.docbook 2025-06-30 18:12:10.000000000 +0200 @@ -1,5 +1,6 @@ <?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ + <!ENTITY kappname "&step;"> <!ENTITY tutorials SYSTEM "tutorials.docbook"> <!ENTITY examples SYSTEM "examples.docbook"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> @@ -61,34 +62,28 @@ >&FDLNotice;</legalnotice> <date ->2021-10-24</date> +>2016-05-07</date> <releaseinfo ->KDE Gear 21.08</releaseinfo> +>0.1.0 (Applications 16.04)</releaseinfo> <abstract> <para ->&step; es un simulador interactivo de Física que le permite explorar el mundo físico mediante simulaciones. Funciona de la siguiente manera: se colocan algunos cuerpos en la escena, se añaden algunas fuerzas (como la gravedad o muelles) y luego se pulsa el icono <inlinemediaobject -><imageobject -><imagedata fileref="media-playback-start.png" format="PNG"/></imageobject -></inlinemediaobject -> <guiicon ->Simular</guiicon -> para que &step; muestre cómo evoluciona lu escena según las leyes de la Física. Puede cambiar cualquier propiedad de los cuerpos o fuerzas del experimento (incluso durante la simulación) y observar cómo cambia la evolución del experimento. Con &step; no solo aprenderá, sino que también podrá sentir cómo funciona la Física. </para> +>&step; is an interactive physical simulator. It allows you to explore the physical world through simulations. It works like this: you place some bodies on the scene, add some forces such as gravity or springs, then click <guibutton +>Simulate</guibutton +> and &step; shows you how your scene will evolve according to the laws of physics. You can change every property of the bodies/forces in your experiment (even during simulation) and see how this will change evolution of the experiment. With &step; you cannot only learn but feel how physics works! </para> </abstract> <keywordset> - <keyword +<keyword >KDE</keyword> - <keyword +<keyword >kdeedu</keyword> - <keyword +<keyword >física</keyword> - <keyword +<keyword >simulador</keyword> - <keyword +<keyword >fuerzas</keyword> - <keyword ->Step</keyword> </keywordset> </bookinfo> @@ -98,82 +93,68 @@ >Introducción</title> <para >&step; es un simulador interactivo de Física.</para> - + <para >Características de &step;: <itemizedlist> - <listitem +<listitem ><para ->Simulaciones de mecánica clásica en dos dimensiones.</para +>Simulaciones de mecánica clásica en dos dimensiones. </para ></listitem> - - <listitem +<listitem ><para ->Partículas, muelles con amortiguación, fuerzas gravitatorias y de Coulomb</para +>Partículas, muelles con amortiguación, fuerzas gravitatorias y de Coulomb </para ></listitem> - - <listitem +<listitem ><para ->Cuerpos rígidos.</para +>Cuerpos rígidos. </para ></listitem> - - <listitem +<listitem ><para ->Detección y manejo de colisiones (actualmente, solo discretas).</para +>Detección y manejo de colisiones (actualmente, solo discretas). </para ></listitem> - - <listitem +<listitem ><para ->Simulación de cuerpos flexibles (deformables) como un sistema de partículas y muelles que puede ser editado por el usuario, ondas de sonido.</para +>Simulación de cuerpos flexibles (deformables) como un sistema de partículas y muelles que puede ser editado por el usuario, ondas de sonido. </para ></listitem> - - <listitem +<listitem ><para ->Dinámica molecular (actualmente, usando el potencial de Lennard-Jones): gas y líquido, condensación y evaporación, cálculo de cantidades macroscópicas y sus varianzas.</para +>Dinámica molecular (actualmente, usando el potencial de Lennard-Jones): gas y líquido, condensación y evaporación, cálculo de cantidades macroscópicas y sus varianzas. </para ></listitem> - - <listitem +<listitem ><para ->Conversión de unidades y cálculo de expresiones: puede introducir algo como «(2 días + 3 horas) * 80 km/h», que será aceptado como una distancia (requiere libqalculate).</para +>Units conversion and expression calculation: you can enter something like "(2 days + 3 hours) * 80 km/h" and it will be accepted as distance value (requires libqalculate) </para ></listitem> - - <listitem +<listitem ><para ->Cálculo y propagación de errores: puede introducir valores como «1.3 ± 0.2» para cualquier propiedad, y los errores para todas las propiedades dependientes serán calculados usando fórmulas estadísticas.</para +>Errors calculation and propagation: you can enter values like "1.3 ± 0.2" for any property and errors for all dependent properties will be calculated using statistical formulas </para ></listitem> - - <listitem +<listitem ><para ->Estimación del error de la resolución: los errores introducidos por el mecanismo de resolución son calculados y añadidos a los errores introducidos por el usuario.</para +>Estimación del error de la resolución: los errores introducidos por el mecanismo de resolución son calculados y añadidos a los errores introducidos por el usuario. </para ></listitem> - - <listitem +<listitem ><para ->Diferentes mecanismos de resolución: hasta el octavo orden, explícito e implícito, con o sin paso de tiempo adaptativo (la mayoría de los mecanismos de resolución necesitan la biblioteca GSL).</para +>Diferentes mecanismos de resolución: hasta el octavo orden, explícito e implícito, con o sin paso de tiempo adaptativo (la mayoría de los mecanismos de resolución necesitan la biblioteca GSL). </para ></listitem> - - <listitem +<listitem ><para ->Herramienta para controlar fácilmente las propiedades durante la simulación (incluso con accesos rápidos de teclado personalizados).</para +>Herramienta para controlar fácilmente las propiedades durante la simulación (incluso con accesos rápidos de teclado personalizados). </para ></listitem> - - <listitem +<listitem ><para ->Herramientas para visualizar los resultados: gráfica, medidor, trazador.</para +>Herramientas para visualizar los resultados: gráfica, medidor, trazador. </para ></listitem> - - <listitem +<listitem ><para ->Información contextual para todos los objetos, navegador de Wikipedia integrado.</para +>Información contextual para todos los objetos, navegador de Wikipedia integrado. </para ></listitem> - - <listitem +<listitem ><para ->Colección de experimentos de ejemplo, pudiéndose descargar más con &knewstuff;3.</para +>Collection of example experiments, more can be downloaded with KNewStuff2 </para ></listitem> - - <listitem +<listitem ><para ->Tutoriales integrados.</para +>Tutoriales integrados. </para ></listitem> </itemizedlist> </para> @@ -182,28 +163,27 @@ <chapter id="using-step"> <title >Uso de &step;</title> - <para ->&step; simula un mundo físico. La parte principal de &step; (1) es la escena del mundo, situada en el centro de la ventana principal de &step;, donde primero colocará los objetos y donde a continuación verá la simulación. A la izquierda de esta escena hay una paleta (2) que le permite escoger sus objetos físicos. Puede mover libremente esta paleta a cualquier parte de su escritorio con solo arrastrar su barra de título. A la derecha de la escena puede ver la descripción del mundo actual (3), sus propiedades (4), algo de ayuda para explicar lo que significan algunas palabras (5) y el historial del mundo actual (6). Cada uno de estos paneles puede colocarse en cualquier lugar de la pantalla arrastrando sus respectivas barras de título. </para> - +>&step; simula un mundo físico. La parte principal de &step; (1) es la escena del mundo, situada en el centro de la ventana principal de &step;, donde primero colocará los objetos y donde a continuación verá la simulación. A la izquierda de esta escena hay una paleta (2) que le permite escoger sus objetos físicos. Puede mover libremente esta paleta a cualquier parte de su escritorio con solo arrastrar su barra de título. A la derecha de la escena puede ver la descripción del mundo actual (3), sus propiedades (4), algo de ayuda para explicar lo que significan algunas palabras (5) y el historial del mundo actual (6). Cada uno de estos paneles puede colocarse en cualquier lugar de la pantalla arrastrando sus respectivas barras de título.</para> <screenshot> - <screeninfo + <screeninfo >Aquí tiene una captura de pantalla de &step; cuando se inicia por primera >vez.</screeninfo> - <mediaobject> - <imageobject -><imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/></imageobject> - <textobject -><phrase ->Ventana principal de &step;</phrase -></textobject> - </mediaobject> + <mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Step Main Window</phrase> + </textobject> + </mediaobject> </screenshot> <para ->Como ayuda cuando comienza, &step; integra una serie de tutoriales que le enseñarán a construir un experimento de un modo sencillo. Por favor, siga el primer tutorial paso a paso. </para> +>Como ayuda cuando comienza, &step; integra una serie de tutoriales que le enseñarán a construir un experimento de un modo sencillo. Por favor, siga el primer tutorial paso a paso.</para> </chapter> -&tutorials; +&tutorials; &examples; <chapter id="credits"> @@ -213,20 +193,18 @@ <para >&step; </para> - <para >Derechos de autor del programa 2007 &Vladimir.Kuznetsov; >&Vladimir.Kuznetsov.mail; </para> - <para >Colaboradores: <itemizedlist> - <listitem +<listitem ><para ->Autor: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;</para -></listitem> - <listitem +>Autor: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;</para> +</listitem> +<listitem ><para ->Colaborador: &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;</para -></listitem> +>Colaborador: &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;</para> +</listitem> </itemizedlist> </para> diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/step-25.04.2/po/es/docs/step/tutorials.docbook new/step-25.04.3/po/es/docs/step/tutorials.docbook --- old/step-25.04.2/po/es/docs/step/tutorials.docbook 2025-06-02 22:55:38.000000000 +0200 +++ new/step-25.04.3/po/es/docs/step/tutorials.docbook 2025-06-30 18:12:10.000000000 +0200 @@ -1,18 +1,17 @@ <chapter id="tutorials"> <title ->Toma de contacto con &step;: los cursillos</title> - +>Toma de contacto con &step;: los cursillos</title +> <para ->El elemento del menú <menuchoice +>The <menuchoice ><guimenu ->Archivo</guimenu +>File</guimenu ><guimenuitem ->Abrir tutorial...</guimenuitem +>Open Tutorial...</guimenuitem ></menuchoice -> abre un diálogo de archivos donde puede cargar los tutoriales integrados en &step;. Existen cinco tutoriales con los que aprenderá progresivamente cómo interactuar con cada elemento de &step;. Lo más aconsejable es comenzar por el primer tutorial pulsando sobre el archivo <filename +> menu action brings you a file dialog where you can load &step; built-in tutorials. There are five tutorials and you will progressively learn how to interact with each of &step; element. The best is to start with the first tutorial by clicking on the file <filename >tutorial1.step</filename ->. Esto mostrará el «Tutorial 1» de &step;. </para> - +>. This will display Tutorial 1 in &step;.</para> <note ><para >Si no puede ver bien el tutorial, puede tratar de ampliar la ventana para que >sea más legible.</para @@ -23,7 +22,7 @@ >Mundo</guilabel > que hay a la derecha lista todos los objetos que tiene en su escena. Si > pulsa aquí sobre un objeto, el panel <guilabel >Propiedades</guilabel -> que hay debajo mostrará las propiedades de dicho objeto. En este panel puede también cambiar estas propiedades pulsando sobre la que quiera modificar. </para> +> que hay debajo mostrará las propiedades de dicho objeto. En este panel puede también cambiar estas propiedades pulsando sobre la que quiera modificar.</para> <para >Cada tutorial contiene algo de texto con una descripción de los nuevos >elementos y sus propiedades. Luego se le pedirá que modifique algunas >propiedades de los elementos para variar el resultado del experimento. </para> @@ -31,176 +30,149 @@ <sect1 id="tutorial1"> <title >Tutorial 1: cuerpos y muelles</title> - <para ->Este tutorial le presenta los cuerpos y los muelles, además de cómo comenzar su primera simulación. </para> - +>Este tutorial le presenta los cuerpos y los muelles, además de cómo comenzar su primera simulación.</para> <para ->Un cuerpo físico (o simplemente cuerpo) es un objeto que se puede describir por las teorías de la mecánica clásica, o de la mecánica cuántica, y sobre el que se puede experimentar con instrumentos físicos. Esto incluye la determinación de su posición y, en algunos casos, su orientación en el espacio, así como los medios para cambiarlas ejerciendo fuerzas. </para> - +>Un cuerpo físico (o simplemente cuerpo) es un objeto que se puede describir por las teorías de la mecánica clásica, o de la mecánica cuántica, y sobre el que se puede experimentar con instrumentos físicos. Esto incluye la determinación de su posición y, en algunos casos, su orientación en el espacio, así como los medios para cambiarlas ejerciendo fuerzas.</para> <para ->Un muelle es un objeto elástico flexible que se usa para almacenar energía mecánica. </para> - +>Un muelle es un objeto elástico flexible que se usa para almacenar energía mecánica.</para> <screenshot> - <screeninfo + <screeninfo >Experimento del tutorial 1</screeninfo> - <mediaobject> - <imageobject -><imagedata fileref="tutorial1.png" format="PNG"/></imageobject> - <textobject -><phrase ->Experimento del tutorial 1</phrase -></textobject> - </mediaobject> + <mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="tutorial1.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Experimento del tutorial 1</phrase> + </textobject> + </mediaobject> </screenshot> - <para ->El experimento físico de este tutorial representa dos discos unidos por un muelle. Los discos tienen una velocidad inicial en una dirección tangencial (la flecha pequeña azul) y una aceleración (la flecha roja), mientras que el muelle posee una rigidez y su longitud se puede modificar. Al ejecutar el experimento podrá ver cómo los discos son empujados y atraídos por el muelle. El ejemplo le invita a modificar la rigidez del muelle, así como a intentar modificar el experimento del sistema. </para> - +>El experimento físico de este tutorial representa dos discos unidos por un muelle. Los discos tienen una velocidad inicial en una dirección tangencial (la flecha pequeña azul) y una aceleración (la flecha roja), mientras que el muelle posee una rigidez y su longitud se puede modificar. Al ejecutar el experimento podrá ver cómo los discos son empujados y atraídos por el muelle. El ejemplo le invita a modificar la rigidez del muelle, así como a intentar modificar el experimento del sistema.</para> <para ->Al final de este tutorial debería estar más familiarizado con la interfaz de &step; y ser capaz de cambiar fácilmente las propiedades del los cuerpos. </para> +>Al final de este tutorial debería estar más familiarizado con la interfaz de &step; y ser capaz de cambiar fácilmente las propiedades del los cuerpos.</para> </sect1> <sect1 id="tutorial2"> <title >Tutorial 2: controladores y gráficas</title> - <para ->En este tutorial aprenderá más sobre controladores y gráficas. </para> - +>En este tutorial aprenderá más sobre controladores y gráficas.</para> <para ->Un controlador es un dispositivo que le permite modificar gráficamente una propiedad de un cuerpo o un muelle. En el tutorial, el controlador le permite cambiar la rigidez del muelle «muelle1». Si mueve el deslizador hacia la derecha o usa la tecla <keycap ->W</keycap ->, aumentará la rigidez del muelle, y si desplaza el deslizador hacia la izquierda o usa la tecla <keycap ->Q</keycap ->, la disminuirá. Si pulsa sobre el controlador con el botón derecho del ratón tendrá acceso a varias acciones de contexto, y el elemento <guimenuitem ->Configurar el controlador...</guimenuitem -> muestra un diálogo que le permitirá cambiar cualquier propiedad del controlador. </para> - +>A controller is a device which allows you to graphically modify a property of a body or a spring. In the tutorial, the controller allows you to change the stiffness of the spring "spring1". By moving the slider to the right or using the W key you can increase spring1 stiffness value and by moving the slider to the left or using the Q key you can decrease it. Right-clicking on the controller brings you several context actions and the <guilabel +>Configure Controller...</guilabel +> dialog allows you to change each property of the controller.</para> <screenshot> - <screeninfo + <screeninfo >Experimento del tutorial 2</screeninfo> - <mediaobject> - <imageobject -><imagedata fileref="tutorial2.png" format="PNG"/></imageobject> - <textobject -><phrase ->Experimento del tutorial 2</phrase -></textobject> - </mediaobject> + <mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="tutorial2.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Experimento del tutorial 2</phrase> + </textobject> + </mediaobject> </screenshot> - <para ->Las gráficas le permiten visualizar gráficamente la relación entre dos variables. El ejemplo del tutorial le muestra la evolución de la posición de la primera partícula a medida que avanza el tiempo en el mundo. Puede borrar o eliminar la gráfica pulsando sobre ella con el botón derecho del ratón, así como editar el diálogo de configuración y cambiar ahí todas las propiedades de la gráfica. </para> - +>Las gráficas le permiten visualizar gráficamente la relación entre dos variables. El ejemplo del tutorial le muestra la evolución de la posición de la primera partícula a medida que avanza el tiempo en el mundo. Puede borrar o eliminar la gráfica pulsando sobre ella con el botón derecho del ratón, así como editar el diálogo de configuración y cambiar ahí todas las propiedades de la gráfica.</para> <para ->Al final de este tutorial sabrá cómo usar los controladores para actuar sobre las propiedades de los cuerpos, así como usar las gráficas para observar las propiedades específicas de su experimento. </para> +>Al final de este tutorial sabrá cómo usar los controladores para actuar sobre las propiedades de los cuerpos, así como usar las gráficas para observar las propiedades específicas de su experimento. </para> </sect1> <sect1 id="tutorial3"> <title >Tutorial 3: cuerpos rígidos y trazadores</title> - <para ->Este tutorial 3 es una introducción a los cuerpos rígidos y los trazadores. </para> - +>Este tutorial 3 es una introducción a los cuerpos rígidos y los trazadores.</para> <para ->Un cuerpo rígido es una idealización de un cuerpo sólido con un tamaño finito al que no se le permite deformarse. En otras palabras, la distancia entre dos puntos cualquiera de un cuerpo rígido permanece constante con el tiempo a pesar de las fuerzas externas que actúan sobre él. </para> - +>Un cuerpo rígido es una idealización de un cuerpo sólido con un tamaño finito al que no se le permite deformarse. En otras palabras, la distancia entre dos puntos cualquiera de un cuerpo rígido permanece constante con el tiempo a pesar de las fuerzas externas que actúan sobre él.</para> <para ->Un trazador es una herramienta que muestra la trayectoria de un punto dado sobre un objeto rígido. </para> - +>Un trazador es una herramienta que muestra la trayectoria de un punto dado sobre un objeto rígido.</para> <screenshot> - <screeninfo + <screeninfo >Propiedades del disco</screeninfo> - <mediaobject> - <imageobject -><imagedata fileref="disk-properties.png" format="PNG"/></imageobject> - <textobject -><phrase ->Propiedades del disco</phrase -></textobject> - </mediaobject> + <mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="disk-properties.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Propiedades del disco</phrase> + </textobject> + </mediaobject> </screenshot> - <para ->Cuando se selecciona un cuerpo rígido (en este caso un disco), pueden apreciarse sobre él tres controladores de color gris. Si pulsa sobre ellos y los desplaza, podrá modificar la velocidad, el ángulo y la velocidad angular del cuerpo. </para> - +>Cuando se selecciona un cuerpo rígido (en este caso un disco), pueden apreciarse sobre él tres controladores de color gris. Si pulsa sobre ellos y los desplaza, podrá modificar la velocidad, el ángulo y la velocidad angular del cuerpo. </para> <screenshot> - <screeninfo + <screeninfo >Tutorial 3: dos trazadores</screeninfo> - <mediaobject> - <imageobject -><imagedata fileref="tutorial3.png" format="PNG"/></imageobject> - <textobject -><phrase ->Tutorial 3: dos trazadores</phrase -></textobject> - </mediaobject> -</screenshot> - -<para ->El experimento del tutorial 3 muestra un disco y una caja unidos por un muelle. Existe ya un trazador (de color azul) sobre la caja. Para añadir un segundo trazador seleccione el botón <guibutton ->Trazador</guibutton -> del panel <guilabel ->Paleta</guilabel -> y luego pulse sobre la caja en el punto donde desea colocar el trazador. En el panel <guilabel ->Propiedades</guilabel -> pulse sobre la línea <guilabel + <mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="tutorial3.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Tutorial 3: dos trazadores</phrase> + </textobject> + </mediaobject> +</screenshot> +<para +>The experiment in Tutorial 3 shows a disk and a box linked by a spring. A tracer (the blue one) is already on the box. You can add a second one: select <guilabel +>Tracer</guilabel +> in the <guilabel +>Palette</guilabel +> panel then click on the box on the point where you want the tracer to be. In the <guilabel +>Properties</guilabel +> panel, click on the <guilabel >color</guilabel ->, y a la derecha de esta línea pulse sobre el cuadrado azul; aparecerá una paleta de color con la que podrá elegir un nuevo color para el trazador. La captura de pantalla superior muestra dos trazadores tras una simulación de varios segundos. </para> +> line and on the right of this line you can click on the blue square and a color palette appears: you can choose a new color for the tracer. The screenshot above shows two tracers after the simulation is run for a few seconds.</para> </sect1> <sect1 id="tutorial4"> <title >Tutorial 4: motores y fuerzas</title> - <para ->Dispone de dos tipos de motores en &step;: motores lineales y motores circulares. Un motor lineal aplica un fuerza constante a un punto dado sobre un cuerpo, mientras que un motor circular aplica un momento angular constante a un cuerpo. </para> - +>Dispone de dos tipos de motores en &step;: motores lineales y motores circulares. Un motor lineal aplica un fuerza constante a un punto dado sobre un cuerpo, mientras que un motor circular aplica un momento angular constante a un cuerpo.</para> <para ->Pueden añadirse tres fuerzas diferentes a los cuerpos: la fuerza del peso, la fuerza gravitatoria y la fuerza de Coulomb. Por defecto, todas las fuerzas están desactivadas en &step;. La fuerza de Coulomb es una fuerza que existe intrínsecamente entre dos cargas. </para> - +>Pueden añadirse tres fuerzas diferentes a los cuerpos: la fuerza del peso, la fuerza gravitatoria y la fuerza de Coulomb. Por defecto, todas las fuerzas están desactivadas en &step;. La fuerza de Coulomb es una fuerza que existe intrínsecamente entre dos cargas.</para> <screenshot> - <screeninfo + <screeninfo >Tutorial 4: motores</screeninfo> - <mediaobject> - <imageobject -><imagedata fileref="tutorial4.png" format="PNG"/></imageobject> - <textobject -><phrase ->Tutorial 4: motores</phrase -></textobject> - </mediaobject> -</screenshot> - -<para ->En el experimento tiene un disco y una caja unidos por un muelle, mientras que una caja alargada en la base hace de frontera. Tanto al disco como a la caja se les ha aplicado un motor lineal. Dos controladores le permiten modificar el valor de la fuerza de cada motor. Comience la simulación y juegue con los controladores. Pare luego la simulación y añada una fuerza del peso al mundo (las fuerzas son globales y se aplican a todo el mundo). Reinicie la simulación y analice la diferencia. </para> - -<para ->Puede también eliminar el motor lineal que actúa sobre la caja y añadir un motor circular. Pulse el botón <inlinemediaobject -><imageobject -><imagedata fileref="step_object_CircularMotor.png" format="PNG"/></imageobject -></inlinemediaobject -> <guibutton ->MotorCircular</guibutton -> del panel <guilabel ->Paleta</guilabel -> y a continuación pulse sobre la caja. Se aplicará un motor circular sobre la caja. Ahora necesita fijar el valor del par motor, para lo que tendrá que pulsar y desplazar el controlador gris del motor. </para> - + <mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="tutorial4.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Tutorial 4: motores</phrase> + </textobject> + </mediaobject> +</screenshot> +<para +>En el experimento tiene un disco y una caja unidos por un muelle, mientras que una caja alargada en la base hace de frontera. Tanto al disco como a la caja se les ha aplicado un motor lineal. Dos controladores le permiten modificar el valor de la fuerza de cada motor. Comience la simulación y juegue con los controladores. Pare luego la simulación y añada una fuerza del peso al mundo (las fuerzas son globales y se aplican a todo el mundo). Reinicie la simulación y analice la diferencia.</para> +<para +>You can also remove the linear motor on the box and add a circular motor instead. Click on <guilabel +>CircularMotor</guilabel +> in the <guilabel +>Palette</guilabel +> panel and then click on the box. The circular motor is applied to the box. You then need to set the torque value by clicking and moving the grey handler of the motor.</para> <screenshot> - <screeninfo + <screeninfo >Motor circular</screeninfo> - <mediaobject> - <imageobject -><imagedata fileref="circular-motor.png" format="PNG"/></imageobject> - <textobject -><phrase ->Motor circular</phrase -></textobject> - </mediaobject> + <mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="circular-motor.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Motor circular</phrase> + </textobject> + </mediaobject> </screenshot> - <para >Este tutorial ha sido una introducción a los motores y las fuerzas, por lo >que ahora debería ser capaz de añadir estos a los cuerpos.</para> </sect1> @@ -208,42 +180,29 @@ <sect1 id="tutorial5"> <title >Tutorial 5: uniones</title> - <para ->Las uniones son objetos que conectan unos cuerpos con otros o con el fondo. Dispone de las siguientes uniones en &step;: anclas, alfileres y palos. Un ancla es una unión que fija la posición del cuerpo. El cuerpo no puede moverse cuando tiene un ancla. Un alfiler es una unión que fija un punto del cuerpo; el cuerpo puede todavía moverse alrededor del alfiler. Un palo es una unión que fija la distancia entre dos puntos de dos cuerpos. </para> - +>Las uniones son objetos que conectan unos cuerpos con otros o con el fondo. Dispone de las siguientes uniones en &step;: anclas, alfileres y palos. Un ancla es una unión que fija la posición del cuerpo. El cuerpo no puede moverse cuando tiene un ancla. Un alfiler es una unión que fija un punto del cuerpo; el cuerpo puede todavía moverse alrededor del alfiler. Un palo es una unión que fija la distancia entre dos puntos de dos cuerpos.</para> <screenshot> - <screeninfo + <screeninfo >Tutorial 5: péndulo doble</screeninfo> - <mediaobject> - <imageobject -><imagedata fileref="tutorial5.png" format="PNG"/></imageobject> - <textobject -><phrase ->Tutorial 5: péndulo doble</phrase -></textobject> - </mediaobject> -</screenshot> - -<para ->El tutorial 5 describe un péndulo doble. </para> - -<para ->Añada una <inlinemediaobject -><imageobject -><imagedata fileref="step_object_Particle.png" format="PNG"/></imageobject -></inlinemediaobject -> <guibutton ->Partícula</guibutton -> a la escena y a continuación una dicha partícula a una segunda mediante una varilla. Pulse el botón <inlinemediaobject -><imageobject -><imagedata fileref="step_object_Stick.png" format="PNG"/></imageobject -></inlinemediaobject -> <guibutton ->Varilla</guibutton -> del panel <guilabel ->Paleta</guilabel ->. Primero debe seleccionar el primer objeto que va a conectar al palo (la segunda partícula) con el botón izquierdo del ratón y luego arrastrar el ratón hasta el segundo objeto (la tercera partícula); finalmente libere el botón del ratón cuando se encuentre sobre esta tercera partícula. ¡Ahora tiene un péndulo triple! </para> + <mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="tutorial5.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Tutorial 5: péndulo doble</phrase> + </textobject> + </mediaobject> +</screenshot> +<para +>El tutorial 5 describe un péndulo doble.</para> +<para +>Add a <guilabel +>Particle</guilabel +> to the scene then join this particle to Particle2 with a stick. Click on Stick on the <guilabel +>Palette</guilabel +> panel. You then need to select the first object attached to the stick (particle2) with the left mouse button then drag the mouse to the second object (particle3) and release the mouse button on particle3. You now have a triple pendulum!</para> </sect1> </chapter>
