Script 'mail_helper' called by obssrc
Hello community,

here is the log from the commit of package kgoldrunner for openSUSE:Factory 
checked in at 2022-01-11 21:18:21
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/kgoldrunner (Old)
 and      /work/SRC/openSUSE:Factory/.kgoldrunner.new.1892 (New)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Package is "kgoldrunner"

Tue Jan 11 21:18:21 2022 rev:116 rq:944324 version:21.12.1

Changes:
--------
--- /work/SRC/openSUSE:Factory/kgoldrunner/kgoldrunner.changes  2021-12-13 
20:48:13.152551351 +0100
+++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.kgoldrunner.new.1892/kgoldrunner.changes        
2022-01-11 21:21:57.965072624 +0100
@@ -1,0 +2,9 @@
+Tue Jan  4 10:25:38 UTC 2022 - Christophe Giboudeaux <[email protected]>
+
+- Update to 21.12.1
+  * New bugfix release
+  * For more details please see:
+  * https://kde.org/announcements/gear/21.12.1/
+- No code change since 21.12.0
+
+-------------------------------------------------------------------

Old:
----
  kgoldrunner-21.12.0.tar.xz
  kgoldrunner-21.12.0.tar.xz.sig

New:
----
  kgoldrunner-21.12.1.tar.xz
  kgoldrunner-21.12.1.tar.xz.sig

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Other differences:
------------------
++++++ kgoldrunner.spec ++++++
--- /var/tmp/diff_new_pack.TTGp13/_old  2022-01-11 21:21:58.637073097 +0100
+++ /var/tmp/diff_new_pack.TTGp13/_new  2022-01-11 21:21:58.641073100 +0100
@@ -18,16 +18,16 @@
 
 # Latest stable Applications (e.g. 17.08 in KA, but 17.11.80 in KUA)
 %{!?_kapp_version: %define _kapp_version %(echo %{version}| awk -F. '{print 
$1"."$2}')}
-%bcond_without lang
+%bcond_without released
 Name:           kgoldrunner
-Version:        21.12.0
+Version:        21.12.1
 Release:        0
 Summary:        Action & Puzzle Solving Game
 License:        GPL-2.0-or-later
 Group:          Amusements/Games/Action/Arcade
 URL:            https://apps.kde.org/kgoldrunner
 Source:         
https://download.kde.org/stable/release-service/%{version}/src/%{name}-%{version}.tar.xz
-%if %{with lang}
+%if %{with released}
 Source1:        
https://download.kde.org/stable/release-service/%{version}/src/%{name}-%{version}.tar.xz.sig
 Source2:        applications.keyring
 %endif
@@ -61,7 +61,7 @@
 
 %install
   %kf5_makeinstall -C build
-%if %{with lang}
+%if %{with released}
   %find_lang %{name} --with-man --all-name
   %{kf5_find_htmldocs}
 %endif
@@ -77,7 +77,7 @@
 %{_kf5_iconsdir}/hicolor/*/apps/kgoldrunner.*
 %{_kf5_knsrcfilesdir}/kgoldrunner.knsrc
 
-%if %{with lang}
+%if %{with released}
 %files lang -f %{name}.lang
 %endif
 


++++++ kgoldrunner-21.12.0.tar.xz -> kgoldrunner-21.12.1.tar.xz ++++++
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kgoldrunner-21.12.0/CMakeLists.txt 
new/kgoldrunner-21.12.1/CMakeLists.txt
--- old/kgoldrunner-21.12.0/CMakeLists.txt      2021-12-02 22:29:31.000000000 
+0100
+++ new/kgoldrunner-21.12.1/CMakeLists.txt      2022-01-03 22:41:35.000000000 
+0100
@@ -3,7 +3,7 @@
 # KDE Application Version, managed by release script
 set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR "21")
 set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR "12")
-set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "0")
+set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "1")
 set(RELEASE_SERVICE_VERSION 
"${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}")
 
 project(kgoldrunner VERSION ${RELEASE_SERVICE_VERSION})
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' 
old/kgoldrunner-21.12.0/po/ca/docs/kgoldrunner/index.docbook 
new/kgoldrunner-21.12.1/po/ca/docs/kgoldrunner/index.docbook
--- old/kgoldrunner-21.12.0/po/ca/docs/kgoldrunner/index.docbook        
2021-12-03 01:11:54.000000000 +0100
+++ new/kgoldrunner-21.12.1/po/ca/docs/kgoldrunner/index.docbook        
2022-01-04 01:17:29.000000000 +0100
@@ -9,7 +9,7 @@
 
 <bookinfo>
 <title
->El manual del &kgoldrunner; </title>
+>El manual del &kgoldrunner;</title>
 <authorgroup>
 <author
 ><firstname
@@ -108,10 +108,10 @@
 <para
 >El problema ??s que no teniu una arma per a <emphasis
 >matar-los</emphasis
->. Tot el que podeu fer ??s fugir, cavar forats en el terra per a atrapar-los 
o atraure'ls fins una ??rea on no puguin fer-vos mal. Despr??s de poc temps, un 
enemic atrapat sortir?? del seu forat, per?? si el tapeu abans d'aix??, morir?? 
i reapareixer?? en un altre lloc. </para>
+>. Tot el que podeu fer ??s fugir, cavar forats en el terra per a atrapar-los 
o atraure'ls fins a una ??rea on no puguin fer-vos mal. Despr??s de poc temps, 
un enemic atrapat sortir?? del seu forat, per?? si el tapeu abans d'aix??, 
morir?? i reapareixer?? en un altre lloc. </para>
 
 <para
->Si no heu jugat mai abans, proveu amb la <quote
+>Si no heu jugat mai, proveu amb la <quote
 >Partida d'aprenentatge</quote
 >, la qual us ensenyar?? les regles i les habilitats b??siques. Llavors proveu 
 >amb la partida <quote
 >Iniciaci??</quote
@@ -128,11 +128,11 @@
 > t?? 100 nivells i alguns s??n molt dif??cils. ??s una bona partida per a 
 > aconseguir una puntuaci?? alta.</para>
 
 <para
->Totes aquestes partides empren les regles de Tradicional, les quals s??n 
similars a les que s'empraven en els primeres ordinadors personals, com Apple 
II o Commodore 64. Les partides <quote
+>Totes aquestes partides empren les regles de Tradicional, les quals s??n 
similars a les que s'empraven en els primers ordinadors personals, com Apple II 
o Commodore 64. Les partides <quote
 >KGoldrunner</quote
 > i <quote
 >Estat de terror</quote
-> empren les regles de KGoldrunner, en les quals els enemics corren m??s 
r??pid i tenen una estrat??gia de cerca m??s agressiva que en les regles de 
Tradicional. Per a m??s detalls, vegeu &nbsp;&nbsp;<link 
linkend="choice-of-rules"
+> empren les regles de KGoldrunner, en les quals els enemics corren m??s de 
pressa i tenen una estrat??gia de cerca m??s agressiva que en les regles de 
Tradicional. Per a m??s detalls, vegeu &nbsp;&nbsp;<link 
linkend="choice-of-rules"
 >Triar les regles</link
 >.</para>
 
@@ -205,7 +205,7 @@
 >. </para>
 
 <para
->Si ometeu la demostraci?? o utilitzeu el ratol?? o la barra &Space; per a 
finalitzar-la, un di??leg emergent d'inici r??pid us mostrar?? els noms, el 
nombre i una vista pr??via de la ??ltima partida i el nivell que ten??eu 
carregat o, si no heu jugat abans, la mateixa informaci?? per al nivell 1 de la 
Partida d'aprenentatge.</para>
+>Si ometeu la demostraci?? o utilitzeu el ratol?? o la barra &Space; per a 
finalitzar-la, un di??leg emergent d'inici r??pid us mostrar?? els noms, el 
nombre i una vista pr??via de l'??ltima partida i el nivell que ten??eu 
carregat o, si no heu jugat abans, la mateixa informaci?? per al nivell 1 de la 
Partida d'aprenentatge.</para>
 
 <para
 >Feu clic sobre el bot?? <guibutton
@@ -244,10 +244,10 @@
 >) o, en un ordinador port??til, utilitzant una combinaci?? del teclat per a 
 >cavar i el plaf?? t??ctil o un altre dispositiu de punter per a guiar a 
 >l'heroi.</para>
 
 <para
->L'heroi es mour?? cap a on situeu el punter. No es mour?? tan r??pid com 
podeu moure el punter, per?? s'esfor??ar?? per a assolir-lo. Si el punter est?? 
per sobre o per sota del seu nivell, sempre pujar?? o baixar?? quan hi hagi una 
escala disponible o un lloc per on caure. En cas contrari, es mour?? 
horitzontalment fins que estigui sota el punter, a sobre o just en ell. Podeu 
fer que segueixi camins senzills (com &mdash; | L o U), per?? aneu amb compte 
de no fer massa girs i voltes davant seu.</para>
+>L'heroi es mour?? cap a on situeu el punter. No es mour?? tan de pressa com 
podeu moure el punter, per?? s'esfor??ar?? per a assolir-lo. Si el punter est?? 
per sobre o per sota del seu nivell, sempre pujar?? o baixar?? quan hi hagi una 
escala disponible o un lloc per on caure. En cas contrari, es mour?? 
horitzontalment fins que estigui sota el punter, a sobre o just en ell. Podeu 
fer que segueixi camins senzills (com &mdash; | L o U), per?? aneu amb compte 
de no fer massa girs i voltes davant seu.</para>
 
 <para
->Podeu moure cap a l'esquerra o cap a la dreta sobre maons, formig??, escales 
o barres, i pujar o baixar per les escales. Si esteu sobre un quadrat buit o 
una llavor d'or i no hi ha cap ma??, formig??, escala o barra que us sostingui, 
la gravetat s'apoderar?? de vos i caureu. Tamb?? podreu caure movent cap avall 
des d'una barra o des de la part inferior d'una escala, aix?? que manteniu el 
punter cap amunt si voleu agafar-vos.</para>
+>Podeu moure cap a l'esquerra o cap a la dreta sobre maons, formig??, escales 
o barres, i pujar o baixar per les escales. Si esteu sobre un quadrat buit o 
una llavor d'or i no hi ha cap ma??, formig??, escala o barra que us sostingui, 
la gravetat s'apoderar?? de v??s i caureu. Tamb?? podreu caure movent cap avall 
des d'una barra o des de la part inferior d'una escala, aix?? que manteniu el 
punter cap amunt si voleu agafar-vos.</para>
 
 </sect2>
 
@@ -359,7 +359,7 @@
 >Compte amb els maons falsos</title>
 
 <para
->Els maons falsos, tamb?? coneguts com maons que cauen o trampes, s??n l'altra 
caracter??stica oculta del joc. Es veuen com maons normals, per?? si correu per 
sobre d'un, caureu. Aix?? pot ser dolent si a sota hi ha un enemic o un pou, o 
b?? si hi ha una mica d'or.</para>
+>Els maons falsos, tamb?? coneguts com a maons que cauen o trampes, s??n 
l'altra caracter??stica oculta del joc. Es veuen com maons normals, per?? si 
correu per sobre d'un, caureu. Aix?? pot ser dolent si a sota hi ha un enemic o 
un pou, o b?? si hi ha una mica d'or.</para>
 
 </sect2>
 
@@ -372,7 +372,7 @@
 >La import??ncia de cavar</link
 > a continuaci??). </para>
 <para
->Sempre recolliran or o, segons la configuraci?? de la partida, el deixaran 
anar a l'atzar sobre els maons, formig?? o a la part superior d'una escala. Si 
un enemic porta l'??ltima pe??a d'or, se l'haureu de treure abans que pugueu 
finalitzar el nivell.</para>
+>Sempre recolliran or o, segons la configuraci?? de la partida, el deixaran 
anar a l'atzar sobre els maons, formig?? o a la part superior d'una escala. Si 
un enemic porta l'??ltima pe??a d'or, l'haureu de treure d'ell abans que pugueu 
finalitzar el nivell.</para>
 
 <para
 >Si us toca un enemic, morireu i haureu de comen??ar de nou el nivell, sempre 
 >que us quedi alguna vida. No obstant aix??, ??s possible caminar o parar-se 
 >sobre el cap d'un enemic i el podreu muntar-hi mentre est?? caient. Alguns 
 >nivells avan??ats requereixen aquest moviment.</para>
@@ -419,7 +419,7 @@
 >Podeu esquivar un enemic que s'aproxima cavant un forat, esperant fins que 
 >caigui i despr??s corrent r??pidament per sobre del seu cap. Al mateix temps, 
 >podreu recollir l'or que portava. En general, podeu cavar dos forats per a 
 >capturar i c??rrer per sobre de dos enemics que estan molt junts, per?? aix?? 
 >funciona poques vegades si els enemics estan separats o si n'hi ha m??s de 
 >dos.</para>
 
 <para
->Podeu matar els enemics cavant prou forats en el seu cam??. En general, calen 
dos o m??s forats per a matar un enemic i fins a vuit o m??s forats per a 
matar-ne quatre o cinc. Quan els enemics moren, reapareixen immediatament, ja 
sigui on van comen??ar el nivell o prop de la part superior de l'??rea de joc, 
depenent de si la partida segueix les regles i opcions de configuraci?? 
&nbsp;<quote
+>Podeu matar els enemics cavant prou forats en el seu cam??. En general, calen 
dos o m??s forats per a matar un enemic i fins a vuit o m??s forats per a 
matar-ne quatre o cinc. Quan els enemics moren, reapareixen immediatament, 
sigui on van comen??ar el nivell o prop de la part superior de l'??rea de joc, 
depenent de si la partida segueix les regles i opcions de configuraci?? 
&nbsp;<quote
 >KGoldrunner</quote
 > o <quote
 >Tradicional</quote
@@ -457,7 +457,7 @@
 > a continuaci??.</para>
 
 <para
->L'heroi es pot moure en qualsevol direcci?? a trav??s dels forats cavats, 
fins i tot caure a trav??s d'un forat per a escapar d'un enemic. Despr??s de 
poc temps, els forats cavats es tancaran, pel que haureu d'utilitzar-los 
r??pidament. Planifiqueu l'excavaci?? amb anticipaci??. No hi ha temps per a 
aturar-se i pensar mentre caveu.</para>
+>L'heroi es pot moure en qualsevol direcci?? a trav??s dels forats cavats, 
fins i tot caure a trav??s d'un forat per a escapar d'un enemic. Despr??s de 
poc temps, els forats cavats es tancaran, aix?? que haureu d'utilitzar-los 
r??pidament. Planifiqueu l'excavaci?? amb anticipaci??. No hi ha temps per a 
aturar-se i pensar mentre caveu.</para>
 
 <para
 >Els enemics sempre seran capturats si cauen en un forat cavat i sempre 
 >pujaran CAP AMUNT per a sortir-ne. El seu temps al forat ??s menor que el 
 >temps que el forat roman obert, de manera que per a matar els enemics, 
 >generalment, haureu de cavar diversos forats en una successi?? r??pida. Els 
 >enemics sempre cediran l'or quan caiguin en un forat, de manera que podreu 
 >c??rrer r??pidament per sobre del cap de l'enemic i agafar l'or abans que en 
 >surti.</para>
@@ -512,7 +512,7 @@
 >Guanyar i perdre la partida</title>
 
 <para
->Ganyareu en completar l'??ltim nivell de la partida. Perdreu quan s'acabi la 
vostra ??ltima vida. De qualsevol manera, si heu aconseguit una de les deu 
puntuacions m??s altes per a aquest joc, podreu enregistrar el vostre ??xit en 
el &nbsp;<quote
+>Guanyareu en completar l'??ltim nivell de la partida. Perdreu quan s'acabi la 
vostra ??ltima vida. De qualsevol manera, si heu aconseguit una de les deu 
puntuacions m??s altes per a aquest joc, podreu enregistrar el vostre ??xit en 
el &nbsp;<quote
 >Sal?? de la fama del &kgoldrunner;</quote
 >.</para>
 
@@ -554,7 +554,7 @@
 >Repetici?? instant??nia</guimenuitem
 >, interrompre la repetici?? en algun moment i despr??s intentar un altre 
 >enfocament. O si l'heroi ja ha mort, podeu utilitzar <guimenuitem
 >Torna a jugar l'??ltim nivell</guimenuitem
-> de la mateixa manera. Aquestes caracter??stiques poden ajudar a construir 
una soluci?? en etapes a un nivell dif??cil, per?? el seu ??s invalidar?? 
qualsevol puntuaci?? alta en la que pugueu estar treballant.</para>
+> de la mateixa manera. Aquestes caracter??stiques poden ajudar a construir 
una soluci?? en etapes a un nivell dif??cil, per?? el seu ??s invalidar?? 
qualsevol puntuaci?? alta en la qual pugueu estar treballant.</para>
 
 </sect2>
 </sect1>
@@ -603,9 +603,9 @@
 <para
 >La majoria de les regles del &kgoldrunner; es tracten a la secci?? <link 
 >linkend="how-to-play"
 >Com jugar</link
->, per?? hi ha dues configuracions de regles principals que afecten l'estil de 
joc: conegudes com <quote
+>, per?? hi ha dues configuracions de regles principals que afecten l'estil de 
joc: conegudes com la <quote
 >Tradicional</quote
-> i <quote
+> i la <quote
 >KGoldrunner</quote
 >. ??s important saber quines configuracions estan vigents mentre jugueu. El 
 >&kgoldrunner; triar?? autom??ticament la configuraci?? correcta per a una 
 >partida quan jugueu a un dels seus nivells i les regles per a cada partida es 
 >mostren en el di??leg <link linkend="select-game-dialog"
 >Selecci?? d'una partida</link
@@ -667,7 +667,7 @@
 >KGoldrunner</quote
 >. El truc en diversos nivells de <quote
 >Tradicional</quote
-> dependr?? d'alliberar a un enemic del darrera d'un mur de maons. Quan caveu 
els maons, sortir?? corrent del forat. D'altra banda, en alguns nivells de 
<quote
+> dependr?? d'alliberar a un enemic del darrere d'un mur de maons. Quan caveu 
els maons, sortir?? corrent del forat. D'altra banda, en alguns nivells de 
<quote
 >KGoldrunner</quote
 >, haureu d'amagar-vos dins o darrere d'un ma?? cavat per a escapar d'un 
 >enemic.</para>
 </listitem>
@@ -723,7 +723,7 @@
 <para
 >Hi ha diverses partides del <quote
 >Sistema</quote
-> que v??nen amb la versi?? del &kgoldrunner; i podreu afegir-ne les vostres 
pr??pies utilitzant l'editor. Totes aquestes partides apareixeran a la llista a 
la part superior del di??leg, agrupades per nivell de dificultat. Les partides 
d'aprenentatge apareixeran en ??ltim lloc a la llista i les partides 
d'habilitat normal apareixeran primer. Per a seleccionar una de les partides, 
senzillament feu clic sobre el seu nom.</para>
+> que venen amb la versi?? del &kgoldrunner; i podreu afegir les vostres 
pr??pies utilitzant l'editor. Totes aquestes partides apareixeran a la llista a 
la part superior del di??leg, agrupades per nivell de dificultat. Les partides 
d'aprenentatge apareixeran en ??ltim lloc a la llista i les partides 
d'habilitat normal apareixeran primer. Per a seleccionar una de les partides, 
senzillament feu clic sobre el seu nom.</para>
 
 <para
 >La llista mostra quina configuraci?? de regles s'apliquen a cada partida 
 >(vegeu <link linkend="choice-of-rules"
@@ -1659,7 +1659,7 @@
 ></term>
 <listitem>
 <para
->En el mode teclat, feu clic en una tecla de direcci?? per a comen??ar a moure 
i continuar fins fer clic en una altra tecla.</para>
+>En el mode teclat, feu clic en una tecla de direcci?? per a comen??ar a moure 
i continuar fins a fer clic en una altra tecla.</para>
 </listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -1876,7 +1876,7 @@
 > per a comen??ar a crear un nivell. Proporciona una ??rea de joc en blanc de 
 > &nbsp;28x20 quadrats, amb l'heroi a la part superior esquerra. Si ho 
 > preferiu, podeu posar a l'heroi en un altre lloc i no heu d'utilitzar tota 
 > l'??rea de 28x20. Molts nivells interessants empren ??rees m??s 
 > petites.</para>
 
 <para
->El requisit m??nim perqu?? es pugui jugar un nivell ??s tenir un heroi que 
estigui aturat sobre algun lloc a la part superior de l'??rea de joc, per?? 
aquest ??s un cas trivial. De manera m??s realista, podr??eu tenir un laberint 
per a resoldre i algunes escales visibles que condueixin a la part superior de 
l'??rea de joc, per?? sense or. No cal tenir enemics, or, barres, escales 
ocultes o fins i tot maons. Hi ha molts nivells desafiadors que no tenen 
enemics ni maons, per??, la majoria dels nivells tenen al menys un or, alguns 
enemics i algunes escales ocultes que apareixen quan es recull l'??ltim 
or.</para>
+>El requisit m??nim perqu?? es pugui jugar un nivell ??s tenir un heroi que 
estigui aturat sobre algun lloc a la part superior de l'??rea de joc, per?? 
aquest ??s un cas trivial. De manera m??s realista, podr??eu tenir un laberint 
per a resoldre i algunes escales visibles que condueixin a la part superior de 
l'??rea de joc, per?? sense or. No cal tenir enemics, or, barres, escales 
ocultes o fins i tot maons. Hi ha molts nivells desafiadors que no tenen 
enemics ni maons, per??, la majoria dels nivells tenen almenys un or, alguns 
enemics i algunes escales ocultes que apareixen quan es recull l'??ltim 
or.</para>
 
 </sect2>
 </sect1>
@@ -2177,7 +2177,7 @@
 </listitem>
 <listitem>
 <para
->Gaireb?? sempre, ??s impossible atrapar tres enemics que s'apropen i c??rrer 
per sobre seu. Haureu de matar-los, cavar i deixar-vos caure pel terra o 
senzillament fugir.</para>
+>Gaireb?? sempre, ??s impossible atrapar tres enemics que s'apropen i c??rrer 
per sobre seu. Haureu de matar-los, cavar i deixar-vos caure per terra o 
senzillament fugir.</para>
 </listitem>
 <listitem>
 <para
@@ -2201,7 +2201,7 @@
 <para
 >En alguns nivells de la partida <quote
 >Tradicional</quote
->, podreu obligar a un enemic a pujar una escala davant vostre si us pareu en 
algun lloc per sobre de la part inferior de l'escala.</para>
+>, podreu obligar un enemic a pujar una escala davant vostre si us pareu en 
algun lloc per sobre de la part inferior de l'escala.</para>
 </listitem>
 <listitem>
 <para
@@ -2234,7 +2234,7 @@
 </listitem>
 <listitem>
 <para
->Si un trencaclosques d'excavaci?? sembla impossible, considereu que poden 
haver-hi alguns maons falsos. Potser la capa inferior sigui falsa o potser 
pugueu aturar-vos en un ma?? fals i cavar al seu costat.</para>
+>Si un trencaclosques d'excavaci?? sembla impossible, considereu que poden 
haver-hi alguns maons falsos. Potser la capa inferior sigui falsa o potser 
podreu aturar-vos en un ma?? fals i cavar al seu costat.</para>
 </listitem>
 <listitem>
 <para
@@ -2267,7 +2267,7 @@
 <itemizedlist>
 <listitem>
 <para
->Si no podeu aconseguir una pe??a d'or, penseu en aconseguir que un enemic hi 
vagi i l'aconsegueixi. Fins i tot, penseu en utilitzar el cap d'un enemic com a 
pont per a creuar un pou o penya-segat.</para>
+>Si no podeu aconseguir una pe??a d'or, penseu a aconseguir que un enemic hi 
vagi i l'aconsegueixi. Fins i tot, penseu a utilitzar el cap d'un enemic com a 
pont per a creuar un pou o penya-segat.</para>
 </listitem>
 <listitem>
 <para
@@ -2277,7 +2277,7 @@
 <para
 >En algunes situacions, un enemic pot morir sense renunciar a l'or que porta. 
 >L'or es convertir?? en una <quote
 >llavor perduda</quote
->. No s'obtenen punts per fer que un enemic perdi una llavor, per?? al menys 
podreu finalitzar el nivell.</para>
+>. No s'obtenen punts per fer que un enemic perdi una llavor, per?? almenys 
podreu finalitzar el nivell.</para>
 </listitem>
 <listitem>
 <para
@@ -2299,7 +2299,7 @@
 <listitem>
 <para
 >Utilitzeu la caracter??stica Editor per a <quote
->fer una ullada</quote
+>donar una ullada</quote
 > a on es troben els maons falsos i les escales ocultes.</para>
 </listitem>
 <listitem>
@@ -2308,7 +2308,7 @@
 </listitem>
 <listitem>
 <para
->En cavar als trencaclosques, cerqueu maons falsos en els que pugueu caure i, 
per tant, tindreu un ma?? menys per cavar. O considereu utilitzar a un enemic 
perqu?? us avanci, de manera que pugueu aturar-vos sobre el seu cap i 
cavar.</para>
+>En cavar als trencaclosques, cerqueu maons falsos en els quals pugueu caure 
i, per tant, tindreu un ma?? menys per cavar. O considereu utilitzar a un 
enemic perqu?? us avanci, de manera que pugueu aturar-vos sobre el seu cap i 
cavar.</para>
 </listitem>
 <listitem>
 <para
@@ -2395,7 +2395,7 @@
 >, amb enlla??os interessants a altres llocs.</para>
 
 <para
->El &kgoldrunner; ??s un intent de mantenir l'esperit del joc cl??ssic 
original en una plataforma que ser?? port??til i que durar?? m??s d'uns pocs 
anys. Est?? disponible com a programari lliure en forma de codi font. Les 
c??pies del joc original ara s??n impossibles d'obtenir i les m??quines amb les 
que funcionava van a parar als museus.</para>
+>El &kgoldrunner; ??s un intent de mantenir l'esperit del joc cl??ssic 
original en una plataforma que ser?? port??til i que durar?? m??s d'uns pocs 
anys. Est?? disponible com a programari lliure en forma de codi font. Les 
c??pies del joc original ara s??n impossibles d'obtenir i les m??quines amb 
qu?? funcionava van a parar als museus.</para>
 
 <para
 >En Marc Kr??ger va desenvolupar el &kgoldrunner; fins a la versi?? 0.3, per 
 >nost??lgia del joc per al Commodore 64 original. En Ian Wadham ha afegit 
 >diverses caracter??stiques i nivells, i ha creat la versi?? actual. En Peter, 
 >el fill gran de l'Ian, va compondre els 100 nivells en el joc <quote
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kgoldrunner-21.12.0/po/ca/kgoldrunner.po 
new/kgoldrunner-21.12.1/po/ca/kgoldrunner.po
--- old/kgoldrunner-21.12.0/po/ca/kgoldrunner.po        2021-12-03 
01:11:54.000000000 +0100
+++ new/kgoldrunner-21.12.1/po/ca/kgoldrunner.po        2022-01-04 
01:17:28.000000000 +0100
@@ -12,7 +12,7 @@
 "Project-Id-Version: kgoldrunner\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.kde.org\n";
 "POT-Creation-Date: 2021-07-03 00:14+0000\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-11-07 20:42+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-12-12 10:38+0100\n"
 "Last-Translator: Josep M. Ferrer <[email protected]>\n"
 "Language-Team: Catalan <[email protected]>\n"
 "Language: ca\n"
@@ -8084,7 +8084,7 @@
 "him.  If he still has gold, stand to the left of the pit and dig repeatedly "
 "until he drops the gold somewhere on his rounds."
 msgstr ""
-"Ves en sentit contrari a les agulles del rellotge al voltant de circuit i "
+"Ves en sentit contrari a les manetes del rellotge al voltant de circuit i "
 "emporta't un enemic amb tu, atrapa'l en els pous de baix a l'esquerra, baix "
 "a la dreta i dalt a la dreta. Despr??s pots c??rrer per damunt del formig?? i 
"
 "recollir l'or.\n"
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kgoldrunner-21.12.0/po/ca@valencia/kgoldrunner.po 
new/kgoldrunner-21.12.1/po/ca@valencia/kgoldrunner.po
--- old/kgoldrunner-21.12.0/po/ca@valencia/kgoldrunner.po       2021-12-03 
01:11:54.000000000 +0100
+++ new/kgoldrunner-21.12.1/po/ca@valencia/kgoldrunner.po       2022-01-04 
01:17:28.000000000 +0100
@@ -12,7 +12,7 @@
 "Project-Id-Version: kgoldrunner\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.kde.org\n";
 "POT-Creation-Date: 2021-07-03 00:14+0000\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-11-07 20:42+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-12-12 10:38+0100\n"
 "Last-Translator: Josep M. Ferrer <[email protected]>\n"
 "Language-Team: Catalan <[email protected]>\n"
 "Language: ca@valencia\n"
@@ -8081,7 +8081,7 @@
 "him.  If he still has gold, stand to the left of the pit and dig repeatedly "
 "until he drops the gold somewhere on his rounds."
 msgstr ""
-"Ves en sentit contrari a les agulles del rellotge al voltant de circuit i "
+"Ves en sentit contrari a les manetes del rellotge al voltant de circuit i "
 "emporta't un enemic amb tu, atrapa'l en els pous de baix a l'esquerra, baix "
 "a la dreta i dalt a la dreta. Despr??s pots c??rrer per damunt del formig?? i 
"
 "recollir l'or.\n"
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kgoldrunner-21.12.0/po/nn/kgoldrunner.po 
new/kgoldrunner-21.12.1/po/nn/kgoldrunner.po
--- old/kgoldrunner-21.12.0/po/nn/kgoldrunner.po        2021-12-03 
01:11:54.000000000 +0100
+++ new/kgoldrunner-21.12.1/po/nn/kgoldrunner.po        2022-01-04 
01:17:29.000000000 +0100
@@ -2,20 +2,21 @@
 #
 # Karl Ove Hufthammer <[email protected]>, 2008, 2009, 2010, 2011, 2013, 2015, 
2016, 2017, 2019, 2020.
 # Eirik U. Birkeland <[email protected]>, 2009.
+# Oystein Steffensen-Alvaervik <[email protected]>, 2021.
 msgid ""
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: kgoldrunner\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.kde.org\n";
 "POT-Creation-Date: 2021-07-03 00:14+0000\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-11-14 14:55+0100\n"
-"Last-Translator: Karl Ove Hufthammer <[email protected]>\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-12-17 11:12+0100\n"
+"Last-Translator: Oystein Steffensen-Alvaervik <[email protected]>\n"
 "Language-Team: Norwegian Nynorsk <[email protected]>\n"
 "Language: nn\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n"
-"X-Generator: Lokalize 20.08.3\n"
+"X-Generator: Lokalize 21.12.0\n"
 "X-Environment: kde\n"
 "X-Accelerator-Marker: &\n"
 "X-Text-Markup: kde4\n"
@@ -717,11 +718,11 @@
 "and wait for them to come over the poles.  Then drop to the floor and cross "
 "to the ladder."
 msgstr ""
-"Det f??rste trikset for dette brettet g??r ut ?? g?? gjennom botnen 6-talet 
n??r "
-"fienden klatrar opp stigen til venstre for talet. N??r du kjem deg opp p?? "
-"stigen, vil fiendane klatra opp p?? stigen vekk fr?? deg, slik at du berre "
-"treng venta der heilt til det ikkje finst nokon fiendar l??gt nede p?? 
stigen, "
-"f??r du grev gjennom botnen av 6-talet.\n"
+"Det f??rste trikset for dette brettet g??r ut p?? ?? g?? gjennom botnen av 6-"
+"talet n??r fienden klatrar opp stigen til venstre for talet. N??r du kjem deg 
"
+"opp p?? stigen, vil fiendane klatra opp p?? stigen vekk fr?? deg, slik at du "
+"berre treng venta der heilt til det ikkje finst nokon fiendar l??gt nede p?? "
+"stigen, f??r du grev gjennom botnen av 6-talet.\n"
 "\n"
 "Det andre trikset g??r ut p?? finna ut korleis du kan f?? alle fiendane vekk "
 "fr?? stigen til venstre p?? skjermen. Du kan for eksempel sitja p?? toppen av 
"
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kgoldrunner-21.12.0/po/zh_CN/kgoldrunner.po 
new/kgoldrunner-21.12.1/po/zh_CN/kgoldrunner.po
--- old/kgoldrunner-21.12.0/po/zh_CN/kgoldrunner.po     2021-12-03 
01:11:54.000000000 +0100
+++ new/kgoldrunner-21.12.1/po/zh_CN/kgoldrunner.po     2022-01-04 
01:17:29.000000000 +0100
@@ -3,7 +3,7 @@
 "Project-Id-Version: kdeorg\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.kde.org\n";
 "POT-Creation-Date: 2021-07-03 00:14+0000\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-11-30 15:23\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-12-22 14:09\n"
 "Last-Translator: \n"
 "Language-Team: Chinese Simplified\n"
 "Language: zh_CN\n"
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' 
old/kgoldrunner-21.12.0/src/org.kde.kgoldrunner.appdata.xml 
new/kgoldrunner-21.12.1/src/org.kde.kgoldrunner.appdata.xml
--- old/kgoldrunner-21.12.0/src/org.kde.kgoldrunner.appdata.xml 2021-12-02 
22:29:31.000000000 +0100
+++ new/kgoldrunner-21.12.1/src/org.kde.kgoldrunner.appdata.xml 2022-01-03 
22:41:35.000000000 +0100
@@ -383,10 +383,10 @@
     <binary>kgoldrunner</binary>
   </provides>
   <releases>
+    <release version="21.12.1" date="2022-01-06"/>
+    <release version="21.12.0" date="2021-12-09"/>
     <release version="21.08.3" date="2021-11-04"/>
     <release version="21.08.2" date="2021-10-07"/>
-    <release version="21.08.1" date="2021-09-02"/>
-    <release version="21.08.0" date="2021-08-12"/>
   </releases>
   <content_rating type="oars-1.1">
     <content_attribute id="violence-cartoon">mild</content_attribute>

Reply via email to